Vad är 3D -fotogrammetri?

fotogrammetri är användningen av en tvådimensionell (2D) bild eller bilder, till exempel ett fotografi, så att en person kan analysera bilden för att göra exakta mätningar av storleken och orienteringen av objekten i bilden i termer av det ursprungliga tredimensionella (3D) utrymmet. Processen gör det möjligt för en person att göra mätningar av föremålens höjd, bredd och djup på ett fotografi eller liknande 2D-bild, som sedan kan användas för att återskapa objekten för att skala i 3D-utrymme. Med 3D-fotogrammetri används applikationen för att ta bilder av objekt, till exempel fotografier, och skapa det ursprungliga objektet som en 3D-datormodell, vanligtvis för användning i datoranimering eller liknande applikationer.

Denna teknik är nästan lika gammal som fotografering själv och användes med några av de tidigaste daguerreotypbilderna. Med framsteg inom datorer och teknik blev processen emellertid enklare eftersom datorer kunde hantera många av de tekniska aspekterna av fotogrammetri och göra NECEssary -beräkningar baserade på 2D -bilderna. Detta gjorde det möjligt för 3D -fotogrammetri att bli mer praktiska och har lett till ett antal kommersiella användningsområden för tekniken.

3D -fotogrammetri är i princip en modern tillämpning av det ursprungliga konceptet. I stället för att bara göra beräkningar för att förstå storleken på ett objekt, av rent matematiska eller geometriska skäl, används mätningarna för att skapa en 3D -modell av objektet. Detta kan göras för användning i annonser, filmer eller ett antal andra potentiella applikationer. Till exempel kan en bilreklam innehålla bilder av en bil som kör genom en orörd miljö som verkar för perfekt för den verkliga världen men alldeles för exakt för datorgenererade bilder (CGI).

Detta beror på att det är en kombination av både det verkliga och CGI. I stället för att skapa en 3D -modell av bilen och byggnader runt den genom traditionella CGI -modelleringstekniker, 3D -fotogRammetri kan användas för att tillåta otroligt realistiska modeller att skapas. Detta beror på att datorprogramvara kan ta bilder av bilen, byggnaderna runt den och alla andra delar av miljön i bilden och göra exakta mätningar av varje linje, vinkel och dimension av föremålen.

3D-fotogrammetri kan till och med användas för att skapa strukturer för modellerna, så att texturkartläggningen också är baserad på de ursprungliga fotografierna, vilket skapar ultra-realistiska modeller och strukturer. På grund av det typiskt mycket höga polygonantalet av modeller som gjorts genom denna metod används 3D -fotogrammetri sällan för applikationer som videospel. För realistiska applikationer som reklam och specialeffekter för film är tekniken emellertid ofta perfekt för att tillåta relativt enkel skapande av fotorealistiska 3D -bilder.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?