Vad är 3D-fotogrammetri?

Fotogrammetri är användning av en tvådimensionell (2D) bild eller bilder, till exempel ett fotografi, för att göra det möjligt för en person att analysera bilden för att göra exakta mätningar av objektets storlek och orientering i form av originalet tredimensionellt (3D) utrymme. Processen gör det möjligt för en person att göra mätningar av höjd, bredd och djup på objekt i ett fotografi eller liknande 2D-bild, som sedan kan användas för att återskapa objekt som ska skalas i 3D-rymden. Med 3D-fotogrammetri används applikationen för att ta bilder av objekt, till exempel fotografier, och skapa det ursprungliga objektet som en 3D-datormodell, vanligtvis för användning i datoranimering eller liknande applikationer.

Denna teknik är nästan lika gammal som fotografiet självt och användes med några av de tidigaste daguerreotypbilderna som tagits. Med framsteg inom datorer och teknik blev processen emellertid enklare eftersom datorer kunde hantera många av de tekniska aspekterna av fotogrammetri och göra nödvändiga beräkningar baserade på 2D-bilderna. Detta gjorde det möjligt för 3D-fotogrammetri att bli mer praktisk och har lett till ett antal kommersiella användningsområden för tekniken.

3D-fotogrammetri är i princip en modern tillämpning av det ursprungliga konceptet. I stället för att bara göra beräkningar för att förstå storleken på ett objekt, av rent matematiska eller geometriska skäl, används mätningarna för att skapa en 3D-modell av objektet. Detta kan göras för användning i annonser, filmer eller ett antal andra potentiella applikationer. Till exempel kan en bilreklam innehålla bilder av en bil som kör genom en orörd miljö som verkar för perfekt för den verkliga världen men alldeles för exakt för datorgenererade bilder (CGI).

Detta beror på att det är en kombination av både den verkliga och CGI. I stället för att skapa en 3D-modell av bilen och byggnader runt den genom traditionella CGI-modelleringstekniker, kan 3D-fotogrammetri användas för att tillåta otroligt realistiska modeller. Detta beror på att datorprogramvara kan ta bilder av bilen, byggnaderna runt den och andra delar av miljön i bilden och göra exakta mätningar av varje rad, vinkel och dimension på objekten.

3D-fotogrammetri kan till och med användas för att skapa strukturer för modellerna, så att kartläggning av textur också baseras på de ursprungliga fotografierna, vilket skapar ultra-realistiska modeller och strukturer. På grund av det typiskt mycket höga polygonantalet för modeller som gjorts genom denna metod används 3D-fotogrammetri sällan för applikationer som videospel. För realistiska applikationer som reklam och filmeffekter är tekniken emellertid ofta perfekt för att möjliggöra relativt enkelt skapande av fotorealistiska 3D-bilder.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?