Vad är 3D-rekonstruktion?
3D-rekonstruktion är en metod genom vilken ett objekt skapas om i ett virtuellt, tredimensionellt (3D) utrymme med hjälp av en dator. Detta kan göras på ett antal olika sätt, men innebär vanligtvis användning av inmatningsdata som tvådimensionella (2D) fotografier eller skanning av det faktiska objektet. När denna 3D-rekonstruktion har skapats, kan den manipuleras eller användas på ett antal olika sätt, inklusive för medicinskt bruk, rekonstruktioner av brottsbekämpning och till och med skapandet av 3D-grafik för film eller TV.
Skapandet av en 3D-rekonstruktion involverar vanligtvis professionella digitala bilder snarare än 3D-datormodeller, eftersom bilderna vanligtvis inte skapas så mycket som de är monterade. Det finns två grundläggande metoder för denna typ av rekonstruktion som kan användas, baserat på hur de inblandade samlar in ingångsdata för återuppbyggnaden. Aktiv rekonstruktion innebär någon form av störningar mellan objektet som rekonstrueras och en sensor, till exempel att skanna ett objekt eller ta bilder av det. Passiv 3D-rekonstruktion använder å andra sidan sensorer som tar emot data utan att störa objektet alls, till exempel enheter som används för att ta emot ljus från avlägsna stjärnor.
Dessa inmatningsdata kan sedan användas för att skapa en 3D-rekonstruktion av det ursprungliga objektet eller objekten. En skanning av en persons kropp, till exempel, kan användas för att skapa en 3D-modell av den personen i ett datorsystem. Passiva genomsökningar från avlägsna stjärnor kan på liknande sätt användas för att skapa en 3D-modell av en långt borta galax eller för att skapa en animerad sekvens som visar rörelsen hos olika stjärnor i virtuella rymden.
Medicinsk användning av 3D-rekonstruktion är ganska omfattande, särskilt när den används med magnetisk resonansavbildning (MRI) -utrustning som gör att läkare kan se en 3D-modell av en hjärna utan att utföra operation. Dessa rekonstruktioner används också av ett antal olika skäl vid brottsbekämpning. Ett 2D-fotografi kan användas för att skapa en 3D-modell av en person för att mer exakt skildra hur han eller hon kan se ut, och till och med en skalle kan användas för att utföra sådana rekonstruktioner.
3D-datorgrafik för film och tv kan också använda denna typ av 3D-rekonstruktion för att skapa mer realistiska bilder. En skanning av en skådespelare, till exempel, kan användas för att skapa en mycket realistisk 3D-modell av den aktören, som sedan används för att skapa en digital stuntman som kan utföra stunts som kan vara omöjligt för en person att göra. Rekonstruktioner används ofta för att skapa realistiska 3D-modeller av miljöer eller objekt, till exempel bilar, för att skapa bilder för reklam som är mer perfekt än verkligheten.