Vad är en 2D -datorgrafik?

Två-dimensionell, eller 2D, datorgrafik visas platt på skärmen och ses från endast en vinkel. Gamla arkadspel, som Pac-Man, erbjuder en exakt representation av 2D-grafik. Pac-Mans karaktär och spöken som jagar honom verkar som platta former som bara ses från en sida oavsett var han rör sig på skärmen. Ett nyare dator eller videospel har däremot tecken som verkar tredimensionella eller 3D och kan vända i cirklar så att tittaren kan se dem från alla vinklar. 3D -grafik skapar en illusion av att ha djup, trots att de tekniskt fortfarande är platta bilder på en skärm, medan en 2D -datorgrafik inte skapar denna illusion av djup och istället bara visar en platt form eller disposition.

för att skapa en 2D -datorgrafik, kombinerar konstnären former, färger och linjer i en bild som är avsedd för att visa på en dataskärm. Bilden ses framåt från en vinkel. Detta kan vara bakifrån, bredvid, framför eller till och med ovanför karaktärenter, men karaktären verkar fortfarande platt. Vinkeln som karaktären dras vid och skuggningen runt honom kan skapa en subtil illusion av att vara 3D, men han är fortfarande en enda, platt bild.

I motsats till en 2D -bild är en 3D -bild byggd runt en trådram. Detta är en nätliknande modell av linjer som skapar geometriska former, såsom sfärer, runt vilken struktur och färg appliceras. Detta skapar en 3D -karaktär som kan röra sig och ses från flera vinklar. Det krävs mer datorkraft för att generera en 3D -bild än en 2D -bild.

Typiskt är en 2D -datorgrafik tillverkad av en standardbild medan en 3D -datorgrafik är tillverkad av en vektorbild. Vektorbilder Skala och storlekar på för att passa deras behållare, i detta fall datorskärmen. 2D -datorgrafik dras ut som illustrationer i en bok och förblir i samma storlek. Nyare teknik gör det möjligt för 2D -bilder att vara vektorer och skala upp och ner,Men detta är i huvudsak detsamma som att rita en platt bild och sedan rita den i flera storlekar. 3D -bilden måste däremot också skala skuggningen och markeringen på objektet för att passa den nya storleken.

med datorer och teknik som ständigt driver gränserna för vad de kan producera, de flesta bilder idag är 3D och använder mindre 2D -datorgrafik vid behov. En karaktärs rustning kan använda en 2D -datorgrafik som en logotyp målad på den, medan en flagga kan ha en 2D -datorgrafik som sin symbol. Att skapa 3D -objekt, i jämförelse med 2D -objekt, förlitar sig starkt på matematik för att beräkna hur varje bit ska passa ihop och röra sig inom sin miljö. En symbol på en byggnad behöver inte förändras, medan en person som kör måste visa realistiska arm- och benrörelser samt rörelse i personens hår som flyter bakom dem.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?