Vad är en 3D-mus?

En tredimensionell (3D) mus är en variation på den traditionella tvådimensionella musen (2D) som är utformad för att göra det möjligt för användaren att flytta en markör i tre dimensioner inuti en applikation. Den faktiska utformningen av en 3D-mus kan variera från tillverkare till nästa, med vissa modeller är inget annat än en 2D-mus som har ytterligare knappar anordnade på enheten så att musen byter ut vilken axel som styrs när den trycks ned. En annan stil med 3D-mus används genom att hålla enheten i luften och flytta och rotera den som om det vore en 3D-modell eller kamera i applikationen som används. Ett av de problem som kan uppstå när du använder en 3D-mus är upplösningsfrågan, där musens rörelser i förhållande till markören i applikationen inte är koordinerade väl, vilket gör det svårt att kontrollera. I de flesta fall används en 3D-mus för design och manipulation av 3D-objekt i ett modellerings-, teknik- eller vetenskapligt visualiseringsprogram.

Problemet som en 3D-mus är avsett att lösa är frågan om manövrering i en virtuell 3D-miljö. Detta görs traditionellt genom en kombination av tangenttryckningar och rörelserna hos en normal mus. Detta kan vara problematiskt och långsamt, ibland kräver att en designer ständigt roterar vyn på en modell för att komma åt vissa ansikten eller för att hålla flera separata fönster öppna samtidigt för att fungera effektivt.

En 3D-mus kan fungera på flera sätt, men två metoder är vanligast. Den första är att den mekanism som musen använder för att tillhandahålla fri rörelse aktiverar en serie tangentbord och 2D-musmakroer i 3D-programmet som används. I detta fall är musen ett bekvämt sätt att utlösa normala rotationer, val och andra rörelser utan att kräva flera tangenttryckningar eller en sekvens av olika steg. Detta har fördelen att fungera bra med nästan alla befintliga program, eftersom det bara utlöser befintlig funktionalitet.

En annan metod som kan användas är att binda 3D-musens speciella rörelser och funktionalitet direkt i en 3D-applikation så att manipulera ett objekt är unikt från att använda ett tangentbord och 2D-mus. Detta kan öka effektiviteten i att använda en 3D-applikation kraftigt. En nackdel är att applikationen kommer att behöva stödja avancerade plug-ins eller på annat sätt ha ett sätt att integrera musrörelsen i programmet.

I faktisk design kan en 3D-mus visas som en förhöjd sfär på en plattform, en cylindrisk urtavla, en standardmus med flera knappar, eller till och med som en penna fäst vid en mekanisk arm. Möss som hålls och flyttas genom luften kan visas som en trollstav eller en krökt boomerangliknande form med knappar. En unik design placerar de flesta muskretsarna på en ring som bärs på ena handen med en liten bank med tillgängliga knappar i handflatan, så att användaren kan manipulera föremål med handrörelser.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?