Vad är en 3D-fotokub?

En tredimensionell (3D) fotokub är ett datorprogram eller skript som visar en sexsidig kub på skärmen och var och en av kubens ansikten innehåller en bild eller fotografi, vanligtvis en som definieras av användaren. De relativt enkla elementen i en 3D-fotokub gör att effekten kan användas i nästan alla sammanhang, inklusive i datorskärmsläckare, multimediaapplikationer, webbplatser och inbäddade enheter, och som ett specialeffektfilter i vissa grafiska bildredigerare. I de flesta implementeringar är kuben inte statisk utan roterar ständigt på en axel och rör sig ibland långsamt över skärmen. Mer komplexa versioner av en 3D-fotokub kan ha ytterligare effekter på kuben, inklusive reflektioner, animationer och interaktiva element som gör att en användare kan flytta eller styra kuben.

Många använder en 3D-fotokub eftersom det är en enkel, intressant och kompakt metod som visar ett antal fotografier samtidigt. Var och en av kubens ansikten kan innehålla ett annat fotografi, och kuben roterar långsamt, så var och en av de sex fotografierna kommer att visas över tid medan de antyder de andra fotografierna, som kanske inte är i full vy. Vissa program tillåter till och med cykling av olika fotografier över tid så att bilderna på kubens sidor automatiskt ändras vid givna intervall.

En komplikation som en 3D-fotokub kan ha är det faktum att varje ansikte på kuben är en kvadrat, medan formen på de flesta fotografier är rektangulär. Standardbeteendet för vissa 3D-fotokub-applikationer i detta avseende varierar men kan inkludera att en bild skärs automatiskt till en mindre storlek, centrerar den större bilden så att mitten visas på torget eller skalar bilden så att det finns en rännknapp på toppen och botten i kubytan. Ett bättre resultat skulle kräva att användaren redigerar de digitala fotografierna som ska användas, vilket gör dem fyrkantiga innan de laddas in i 3D-applikationen.

En mer avancerad version av ett 3D-fotokubprogram kan innehålla interaktivitet som en av dess funktioner. Detta kan vara speciellt underhållande när programmet körs på en handhållen enhet där vinkeln och tonhöjden på enheten kan knytas till kubens rörelser. Vissa kuber är programmerade för att följa muspekaren eller för att ändra ansikte baserat på tangentbordets inmatning. En vanlig funktion är möjligheten att växla från 3D-fotokuben till en visningsläge på hela skärmen för fotografiet som vetter mot skärmen.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?