Vad är ett basnät?
En basnät är ett objekt som har modellerats i virtuellt tredimensionellt (3D) utrymme med hjälp av ett 3D-datorgrafikprogram. Detta hänvisar vanligtvis till en modell som är ganska rå, ofta med få funktioner och utan texturkartläggning, varför termen "bas" används. Många av dessa typer av nät är tillgängliga gratis på Internet från olika artister, som sedan kan användas av andra konstnärer för att skapa specifika karaktärer eller objekt genom manipulering av nätverket. Ett basnät skapas vanligtvis relativt snabbt och fungerar ofta som en platshållare för teständamål.
Oavsett vilken modell som skapas kommer ett basnät vanligtvis att bestå av en trådram som är ansluten av ett antal ansikten eller polygoner. Trådramen för ett 3D-objekt består av de individuella punkterna, eller vertikalerna, på en form, som sedan är anslutna till varandra med linjer. Detta kan lätt föreställas med hjälp av grundläggande geometriska former. En kvadrat har fyra sidor och varje hörn är en toppunkt ansluten med en linje mellan var och en av dem.
Om fyrkanten förlängs till en kub, skulle basnätet för den kuben bestå av sex ytor eller polygoner, var och en utgör en sida av kuben. Kubens basnät skulle vara gjord av topparna i varje hörn av kuben, var och en ansluten med linjer för att skapa sex fyrkanter. Dessa linjer och vertikaler utgör trådramen för kuben, som kan avbildas som hur kuben skulle se ut om den gjordes med tråd för att skapa objektets grundform. När denna trådram fylls med polygoner, som sträcker tyg över trådformen, skapas basnätet.
Detta basnät är vanligtvis lågt i detalj, ofta med endast den obearbetade formen av det slutliga objektet. Basnätet för en mänsklig figur, till exempel, kommer att se ut som en person men kanske inte har enskilda fingrar eller ansiktsdrag. Det finns vanligtvis inte en struktur på nätet heller, vilket betyder att det ofta kommer att ha en fast färg och inte ha utseende på trasa, hud och andra texturdetaljer. Detta nät har vanligtvis mycket färre polygoner än mer detaljerade modeller, vilket gör det lättare för en dator att återge. Detta gör sådana nät idealiska för körningstest som snabbbelysning, animeringstest och kontroll av tidiga byggnader av ett videospel.