Vad är ett Dungeon med flera användare?

En fleranvändare-fängelse eller MUD är ett spel- och socialt koncept som utvecklats i slutet av 1970-talet, då anslutning till en gemensam server var möjlig för ett antal människor på samma gång. Det ursprungliga målet för fleranvändarnas dungeon var att skapa platser där människor kunde utforska Dungeons & Dragons-temaäventyr tillsammans och också interagera socialt i utsedda chattrum eller områden. Grupper av spelare som alla ansluter från persondatorer vanligtvis via telefonlinje, spelade tillsammans på textbaserat språk, utforska olika fängelsehålor eller områden, utjämna karaktärer eller använda enkla kommandon för att utföra åtgärder inom programmet.

De tidigaste dungeon-typerna för flera användare utvecklades vid universiteten. I synnerhet University of Illinois och University of Essex kunde båda ansluta människor från sina universitet (och utanför dem) för social interaktion. Det första riktiga spelet på dessa tidiga system kallades Oubliette och skapades vid University of Illinois för deras system. Det var så svårt att människor måste arbeta tillsammans för att lösa ledtrådar och överleva.

Namnet MUD eller fleranvändande fängelsehålan kom ett år senare med ett annat spel skapat för University of Essex System. Dess uppfinnare, Roy Trubshaw och Richard Bartle, krediteras för att uppfinna flerbrukarnas fängelsehål, även om verkligen Oubliette fanns ett år tidigare. Många andra spel följde och blev mer komplexa. Vissa betonar det sociala mer än spel.

En förskjutning av fleranvändarnas fängelsehöge kallades MOOs eller lerobjektorienterad. Många av dessa skapades för att vara mer akademiska till sin natur och klassrum kunde träffas på MOOs. Det bör noteras att många också var sociala och saknade spelmiljön, även om du kunde spela scrabble och andra ordspel på dem om dessa fanns tillgängliga.

Under de kommande tio åren blev fleranvändare-fängelsehålor mer avancerade, vilket gjorde det möjligt för spelare att inte bara interagera med de grundläggande ”objekten” som finns i dem utan också ha en del i att skapa nya områden att utforska. Ändå när Internet brast ut, kasserades många textbaserade stilar, även om det fortfarande finns några som finns. Istället flyttade människor till grafiska MUD-skivor. Detta startades främst av datorspelföretag, som gjorde det möjligt för dig att distansera kontakt med andra spelare för att spela spel. Nu finns det en mängd olika grafiska MUD-filer online, betraktade som nästa generation av fleranvändare-fängelsehålan.

Det kan vara mycket beroendeframkallande att logga in på fleranvändares fängelsehålor eller till MOOs. MUD stod också för flera förstörare för grundutbildningen, eftersom det fanns många studenter som tillbringade mycket mer tid på att spela på MUD än de studerade. Detsamma gäller för dagens grafiska fängelsehålare i många former.

Men det finns en avgörande skillnad i många av de nuvarande MUD: erna. För det första kan många av dem bara nås om du betalar för dem, med antingen en serviceavgift per år eller månad. För det andra finns det nu grafiska MUD: er designade för och marknadsförs specifikt för barn som Disneys Toontown, Pirates of the Caribbean och Club Penguin. Även om dessa kan nås utan avgift, för att utföra vissa åtgärder, få tillgång till avancerade delar av spelet eller få vissa belöningar måste du betala för medlemskap.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?