Vad är en fysikmotor?
En fysikmotor är ett program som innehåller information om fysik och används för många olika digitala ändamål. Fysikmotorn kan vara enkel eller komplex, baserat på det syfte för vilket den används för vilka mätningar den kan redovisa. En av de största användarna av denna motor är spelindustrin, särskilt med tredimensionella (3D) -spel, eftersom det ger en mer realistisk spelupplevelse. En annan vanlig användare är det vetenskapliga samfundet som använder det för att köra simuleringar i kategorier som sträcker sig från molekylär fysik till bomber och andra explosiva ämnen.
Digitala konstruktioner görs ofta för att efterlikna den verkliga världen, och en avgörande aspekt av den verkliga världen är användningen av fysik i det dagliga livet. Till exempel, när någon kastar en boll, avgör fysiken hur långt bollen kan gå, vinkeln vid vilken den reser och andra faktorer. En fysikmotor efterliknar denna verkliga upplevelse i en digital miljö. Denna typ av program innehåller ofta många mätningar och ekvationer, baserat på hur programmet används och vad programmeraren sökte när det gjordes.
Beroende på hur fysikmotorn är tillverkad kan den vara avancerad eller väldigt enkel, men båda kan vara användbara. Enkla motorer har vanligtvis mindre realistisk fysik och kanske inte står för alla vanliga ekvationer som dikterar normalt liv, men de är också mindre minne tunga och vanligtvis lättare att distribuera och använda. Mer avancerade motorer använder en massa fysikekvationer och kräver ofta mycket kraftfulla datorer för att använda effektivt.
Videospel använder regelbundet fysikmotorprogram i 3D-spel för att göra handlingen realistisk. Utan fysikmotor kan programmeraren göra fasta föremål genom vilka spelare inte kan passera och explosioner med en viss sprängradie, men det handlar om det. En motor gör det möjligt för programmeraren att kontrollera knockbacks, hur spelaren reagerar när man träffar vissa föremål och hur kroppar flyger, snedvrider eller rör sig baserat på vissa åtgärder. Dessa motorer är normalt sett små så att de lättare kan användas, och spelprogrammerare behöver sällan motorer som står för molekylrörelser och annan avancerad fysik.
Vetenskapliga fysikmotorer är mycket större och har många komplexa ekvationer som behövs för experiment. I kemi kan till exempel en fysikmotor användas som en simulering för att visa forskare hur molekylerna bör röra sig under ett experiment. Ofta behövs verkliga experiment för att säkerhetskopiera simuleringar, men det hjälper fortfarande forskare att utföra preliminära experiment innan de spenderar pengar och tid på att prova det verkliga.