Vad är en pseudowire?

pseudowire är en term som ges till en telekommunikations- och datornätverksteknik där en krets emuleras via ett befintligt nätverk. I huvudsak skapar det en ny, virtuell tråd genom ett befintligt paket Switched Network (PSN). På detta sätt kan äldre teknik användas för att skapa en dedikerad tråd för en kund som då inte är medveten om någon skillnad mellan den äldre kretsen och den emulerade en.

Den första pseudowire utformades av Luca Martini för att räkna ut ett sätt att överföra dedikerade öppna system-sammankopplingar (OSI) modelllager två tjänster över en multi-protoCol-märkning (MPL) -nätverk). Senare bildade Internet Engineering Task Force (IETF) en arbetsgrupp runt konceptet för att ta reda på hur man standardiserar metoden för tjänsteleverantörer och beskriver de involverade teknikerna. De blev kända som Pseudowire Emulation Edge to Edge (PWE3) arbetsgruppen, och tidningarna som lämnades till arbetsgruppen av Martini och hans team blev kända för enS Martini -utkast, med några därefter smeknamnet Dry Martini -papper.

Anledningen till kanten till kantskillnaden är hur tekniken implementeras. Ur ett tjänsteleverantörsperspektiv börjar pseudowire vid leverantörens kant av nätverket, den punkt där kundens ansvar slutar, till motsatt leverantörskant, där kundens ansvar tar upp igen. På detta sätt kan en tjänsteleverantör skapa en ny, dedikerad krets för kunden över det befintliga paketbytet. Detta är möjligt för många av de mest använda OSI-modelldatalänkskiktet, skikt två, protokoll som Ethernet, asynkron överföringsläge (ATM), ramrelä eller en annan tidsavdelningsmultiplexeringsmetod (TDM). Den underliggande tjänsteleverantörens PSN kan vara ett Version Four eller Version Six Internet Protocol (IP) Network, ett MPLS -nätverk, eller implementerat med hjälp av IETF: s version tre av Layer Two Tunneling Protocol (L2TPV3).

Eftersom nätverkstrafik lämnar kundens nätverk och möter leverantörskanten, är den förpackad för leverans över den emulerade kretsen. Några lager läggs till i paketet, varav den första innehåller adresserna för var och en av leverantörens kantrouter. Ett kapslingslager hanteras också på, som innehåller information om vilken pseudowire paketet behöver för att korsa, om leverantören har många emulerade på PSN, och information om nyttolastens typ, till exempel det ursprungliga protokollet som används i kundens nätverk som är avstängd för överföring över den virtuella tråden. Det sista lagret är den faktiska nyttolasten för data. När det inkapslade paketet når den andra kanten av leverantörens tunnel, bryts det tillbaka för leverans till kundens nätverk och ges tillbaka den ursprungliga protokollinformationen.

pseudowires ger slutligen förmågan för äldre teknik att konvergera medNyare metoder, eftersom tekniken gör det möjligt att använda många arvsnätverksprotokoll. Det är också mycket mer kostnadseffektivt att skapa emulering över en befintlig PSN, i motsats till att skapa ytterligare, parallella ledningar. Vissa företag har implementerat sin egen form av Pseudowire, en av de tidigaste är TDMOIP® -tekniken skapad av RAD Data Communications®. Cisco Systems® erbjuder också tekniken i sina routerenheter, där den kallas någon transport över MPLS (Atom®).

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?