Vad är en ströminspelare?
En ströminspelare är ett program som kan användas för att spela in och spara media som ses genom strömning, som kan användas för antingen ljud- eller videodata. Det finns ett antal olika program som kan användas för att spela in strömningsdata, och det valda programmet kommer vanligtvis att bero på vilken typ av media som en person vill fånga eller spela in. Vissa strömningsdata kan också registreras med andra metoder som inte kräver en ströminspelare. Sådana metoder inkluderar att använda ett ljudkort för att spela in strömmande ljud och spara strömmande video av Uniform Resource Locator (URL) snooping.
Även kallad en strömrippare, en ströminspelare används vanligtvis för att spela in eller spara media som är tillgängligt genom strömning över ett nätverk som Internet. Streaming Media är en typ av media som kan ses omedelbart, snarare än genom nedladdning och uppspelning. Dessa typer av media inkluderar ljud tillgängliga via internetradiostationer och ljudspelare, samt video som kan strömmasfrån en webbplats eller från en webbkamera -sändning. Det finns ett antal olika program tillgängliga som en ströminspelare och de flesta av dem är utformade specifikt för att fånga strömmande media.
En ströminspelare kommer vanligtvis att utformas för att fånga vissa typer av strömmande medier, och dessa olika typer indikeras vanligtvis av mjukvarudesigners. Olika mediaspelprogram, som Windows Media Player® och QuickTime®, kommer att innehålla olika filtyper för strömning och så kan olika program behövas för att spela in från varje typ, även om vissa program kan fånga från flera spelartyper. Det finns också olika filtyper som används för olika strömningsformat som Flash®, som också kan spelas in med vissa program. En ströminspelare tillåter vanligtvis en användare att spela in en ström, spara det inspelade media i olika filtyper. Det kan vara tillgängligt som en gratisware eller kräver en licensavgift.
Det finns också andra metoder för att fånga och spara strömmande media, utom en ströminspelare. Streaming Audio, till exempel, kan sparas med hjälp av ljudkortet på en dator; Detta görs vanligtvis genom att spela in ett enkelt ljudprogram och välja ljudkortet som källa för inspelningen. Alla ljud som ljudkortet spelar kommer sedan att spelas in och kan sparas av användaren. En hel del streamingmedier sparas också vanligtvis på en server för strömning, och strömningstjänsten vidarebefordrar helt enkelt inte URL: n för strömmande media när det spelas. URL -snoopingmetoder kan användas för att bestämma platsen där streamingmediet kommer från, och den här platsen kan användas för att spara källfilen.