Vad är en virtuell värld?
En virtuell värld är en animerad tredimensionell värld skapad med datorgrafik Imagining (CGI) och annan renderingsprogramvara. Ett av kännetecknen för en virtuell värld är att en användare kan interagera inom miljön på grund av en avatar eller en datoriserad karaktär som representerar användaren. Avataren manipulerar och interagerar med föremål i den virtuella världen genom musrörelser och tangenttryckningar som utfärdats av användaren. Enkelt uttryckt är avataren en fjärrstyrd karaktär eller proxy.
Förutom grafik ger en virtuell värld också ljudeffekter och kan erbjuda strömmande ljud för notering till musik, radio eller skript som utfärdas från den virtuella miljön. I multiplayer -spel och miljöer tillåter chatt och snabbmeddelanden avatarer att kommunicera med varandra i den virtuella världen.
Det finns två grundläggande genrer i virtuella världar: de som skapas för spel och de som skapas för sin egen skull som virtuella samhällen. Även om de delar många likheterNär det gäller återgivningsförmåga skapas de för två distinkta ändamål. Den virtuella spelvärlden är bebodd av antagonister som hjälten måste besegra och ger ett inbyggt mål för användaren att uppnå för att erövra spelet. Virtuella världssamhällen är å andra sidan platser där användaren bestämmer vad han eller hon vill göra. Avatarens roll i denna virtuella värld kan vara så passiv eller så aktiv och kreativ som användaren önskar.
Gaming World eller Virtual Community, det råder ingen tvekan om att spel banade vägen till virtuella världar. Wolfenstein 3D , som släpptes 1992, var det första spelet som erbjöd en fascinerande första person tredimensionell upplevelse. Detta gav ett steg till de mer komplexa virtuella världarna som skapades i senare spel som Doom (1993) och Quake (1996).
I dessa initiala framsteg till en virtuell värld, användarens punkt för viEW var den av avatarens och såg bara spetsen på vapnet som sträcker sig in i framkanten. I vissa fall var avatarens ansikte ett semi-animerat muggskott i ett verktygsfält som ändrade uttryck beroende på användarens handlingar. Några första person skyttspel fortsätter att följa denna stil.
Avatarerna i virtuella samhällen är helt gjorda karaktärer som kan personaliseras helt. Avatarer går, springer eller flyger genom rika miljöer som sträcker sig från skogar med svängande träd till dunkande surf och undervattens hav. Hem, företag, klubbar, konstgallerier och köpcentra skapas i den virtuella världen, bebodda och utforskade genom att interagera avatarer. Vissa virtuella världar replikerar delar av verkliga berömda städer, medan andra virtuella landskap gör det möjligt för invånare att ta kreativ licens för att bygga bisarra flytande tempel med kaskadvattenfontäner, Neon Weeping Willow Gardens, Marble Castles och roterande konstplatser. Den virtuella världen kan också erbjuda InterAktiva klasser, danser, klubbmedlemskap och valfritt antal andra aktiviteter.
Medan spelindustrin med flera miljarder dollar är väl etablerad, är virtuella världssamhällen som Second Life bara igång, jämförelsevis. Second Life's Founding Company, Linden, Inc., tjänade påstås 64 miljoner dollar 2005 - ganska imponerande med tanke på att ett grundläggande konto är gratis. Även om hardcore-spelare kan tycka att det är lite besvärligt att bo på en virtuell värld som inte har ett färdigt syfte-mycket mindre en förföljande hjärnätande niss som samlar dem vidare-är en annan sekt att hitta den virtuella världen en konstigt övertygande och beroendeframkallande plats att utforska och hänga ut. Med tiden kan sådana samhällen till och med införliva verkliga varor och tjänster, ta interaktiv shopping, kundsupport, utbildning och deltagande-för-proxy i riktningar som få har ännu övervägt.
För tillfället erbjuder virtuella världar alternativa verkligheter där man kan vUpplev icariously det omöjliga genom hans eller hennes avatar. Oavsett om det dödar främmande monster, skapar drömbilder, flyger över flytande palats på en stjärnbelyst natt eller bara umgås med andra avatarer på boulevarden, håller en virtuell värld något för alla. Kanske mest spännande av alla, virtuella världar blir bara bättre.