Vad är affektiv dator?

Affektiv beräkning är vetenskapen för att studera hur maskiner skiljer och svarar på mänskliga känslor. Det syftar till att förbättra interaktionen mellan människor och datorer genom att bygga maskiner som kan reagera och anpassa sig till förändringar i användarens påverkan baserat på ledtrådar som datorn tolkar.

Ordet “påverkan” i samband med affektiv beräkning avser en persons nuvarande tillstånd. Det inkluderar känslor, humör och hur en person svarar på en stimulans. I detta avseende krävs i allmänhet olika vetenskapliga discipliner för att fullt ut förstå och implementera den affektiva datortekniken. Datavetenskap, lingvistik, robotik, sociologi och psykologi är några discipliner som täcks av affektiv datoranvändning.

Förutom att bestämma användarens nuvarande tillstånd, syftar affektiv dator också till att skapa maskiner som har förmåga att påverka användarens påverkan. Detta kan vara särskilt värdefullt i situationer där konstant vakenhet behövs. Ett exempel på detta är en bil som kan upptäcka när en förare är sömnig eller berusad. Det gör detta genom att spåra gäspningsfrekvens, rörelse i ögon och huvud och annat körbeteende. Den reagerar sedan genom att blinka en varningslampa, avge ett högt ljud eller dra i säkerhetsbältet.

Förmågan att exakt tolka verbala och icke-verbala ledtrådar är den största hindern för affektiv datoranvändning. Datorer upptäcker i allmänhet psykologiska och fysiologiska signaler genom sensorer som måste anslutas till användaren. När tekniken fortskrider möjliggör det mer icke-påträngande metoder för datainsamling. Videokameror kan spåra ansiktsuttryck och kroppsspråk och mikrofoner kan spela in ton. Sensorer på mus och tangentbord kan mäta förändringar i hudens temperatur och konduktivitet.

Ett annat mål med affektiv datoranvändning är att skapa maskiner som kan imitera känslor. Vid programmering av datorer som uttrycker känslor använder forskare en kontrollteori. Detta innebär att datorns känslor måste motsvara situationen. För att åstadkomma detta använder forskare en databas över affärer som finns i ett känslomarkeringsspråk.

Det finns kommersiella användningar för affektiv marknadsföring. Kundtjänstcentraler kan automatiskt screena för potentiellt irriterande kunder baserat på deras röst och överföra dem till en specialutbildad representant. Annonser som använder affektiv design kan framkalla effekter som kan uppfyllas av produkten som säljs.

I datorspel möjliggör affektiv datoranpassning beroende på spelarens skicklighetsnivå. Icke-spelare karaktärer kan anpassa svar, vilket leder till en mer interaktiv upplevelse. Spelets artificiella intelligens kan öka svårighetsgraden om det känner att spelaren tycker att spelet är för enkelt. Omvänt kan affektivt spel ge fler power-ups eller bonusar om den tror att spelaren blir frustrerad.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?