Vad är en objekttyp?
Inom datavetenskap är en objekttyp vilket objekt som helst i ett datorprogram som kan ändras eller ändras på något sätt av datorprogrammet. Objekttyper är en underklass av datatyper. Datatyper hänvisar helt enkelt till den typ av information som representeras av varje objekt. En objekttyp har ofta en specifik uppsättning attribut som kan ändras till olika värden. I objektorienterad programmering avser en objekttyp ett specifikt objekt som är byggt från en klass - den uppsättning regler som fungerar som riktlinjer för att bygga nya objekt.
För att föreställa sig ett objekt är det bäst att föreställa sig att bygga ett hus. Dataprogrammeringsspråk, t.ex. Java eller C ++, är verktygen som används för att bygga huset. En uppsättning regler och riktlinjer, ofta känd som en klass, visar vilka typer av hus som kan byggas från ett program. Objekttyper är som dessa metaforiska hus.
Om en programmerare vill bygga ett hus med två dörrar och två fönster, kan han mata in dessa värden och skapa ett objekt. Detta nya objekt följer reglerna som fastställts av sin klass, men tittar på datorprogrammets specifikationer för dess egenskaper såsom antal dörrar och fönster. En andra programmerare kan bygga ett objekt från samma klass men ställa in ett annat antal dörrar och fönster.
Husmetaforen översätter till den virtuella världen av datorprogrammering eftersom en objekttyp måste följa vissa riktlinjer för att fungera, precis som ett hus måste monteras enligt en plan. Objektorienterad programmering förlitar sig starkt på objekttyper för att skapa nya program medan du använder den minsta mängden nödvändig kod. Detta minskar risken för fel i koden och påskyndar processen att skapa ett program från början.
Att använda objekt i objektorienterad programmering har en tydlig fördel jämfört med andra programmeringstyper. Riktlinjerna för varje objekt är redan fastställda. Allt programmeraren måste göra är att bestämma vilken objekttyp han vill använda och sedan ställa in eventuella specialattribut som han vill att objekttypen ska ha.
Objekttyper är nyckeln till att alla datorprogram körs. Var och en tjänar en specifik funktion, till exempel att hämta data från en server eller reagera på inmatning som skrivs av användaren, och skapa flera objekt som fungerar tillsammans är det som får en mjukvara att köra. Dataprogrammeraren måste förstå hur objektet fungerar och vilka variabler som ska tilldelas det. Då kan programkoden köras bakom kulisserna medan användaren kan använda ett lättförståeligt gränssnitt för att interagera med programmet.