Vad är datorspel?

Datorspel är en typ av videospel som spelas på en persondator snarare än en dedicerad videospelkonsol. Datorspel har förändrats i popularitet genom åren, eftersom priser och prestanda varierade mellan konsoler och persondatorer. I den moderna tiden har den till stor del nöjt sig med ett antal spel som uteslutande lämpar sig för datorspel, medan andra typer av spel är bättre lämpade för konsoler.

Tidigt datorspel kretsade till stor del om textäventyr, eftersom det här var ett område där de omedelbart kunde skilja sig från arkadspel. Även om det fanns tidiga grafiska datorspel, som Spacewar !, vilket kanske var det första dataspelet någonsin, var många av de mest populära enkla textingångarna. Det ursprungliga, och kanske mest kända, av dessa var Adventure-spelet, och senare spel som byggdes av dess framgång. Så småningom lades grafik till idén om textdatorspel, med text kvar som en kommandoingång, även om enkel grafik hjälpte till att bygga scenen.

I början av 1980-talet såg datorspel en popularitet, då botten föll ut ur konsolen för videospel. En mängd dåliga spel för konsoler, i kombination med lägre priser för hemmadatorer, gjorde datorspel till ett uppenbart val för många människor. När Nintendo Entertainment System släpptes bromsade denna boom något, även om den fortsatte i många fler år i Europa.

Med tillägget av musen som en inmatningsenhet till datorer, började grafiska datorspel att göra mycket mer meningsfullt. Grafiska äventyrsspel, såsom den populära King's Quest-serien, använde musen för att låta en spelare interagera med en statisk bildmiljö. Samtidigt började en ny genre, första personens skytt, dyka upp. En av de första av dessa, Wolfenstein 3D, släpptes av id Software 1992 och hjälpte till att popularisera idén om första person skyttar.

Nästa år, med användning av den ständigt ökande datorkraften hos datorer, släppte id Software Doom, en revolutionerande första person-shooter som var ett av de mest populära spelen i eran. Branschen skulle förbli relativt stabil fram till 1996, då ytterligare innovationer inom videokortteknologi möjliggjorde ännu mer utsmyckade och fantastiska spel, med Tomb Raider som ett tidigt tredje person skytt för att dra nytta av bearbetningskraften för datorer i era.

Från och med årtusenskiftet exploderade datorspel till att bli en ännu större marknad än den traditionellt hade varit och blev en av de vanligaste användningarna av datorer i de flesta hem. Spel blev ännu mer komplexa eftersom tekniken avancerade ännu längre och när spelutvecklare började experimentera med nya interaktionsmetoder som skiljer datorplattformen från konsolen. Spel som Warcraft och Starcraft, Command and Conquer, Black & White och The Sims är alla exempel på denna typ av spel.

Ursprunget till grafiska massiva online-rollspel var nästa enorma språng i datorspel. Liknande i konceptet som textbaserade MUD-skivor som funnits sedan början av Internet, dessa massiva spel utnyttjade fullständig tillgång till höghastighetsinternet och kraftfulla datorer. Genom att låta tusentals till hundratusentals spelare interagera i en virtuell värld har de blivit en enorm marknadsandel av videospelmarknaden och ett socialt fenomen för sig själva.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?