Vad är datorspel?

Computer Gaming är en typ av videospel som spelas på en persondator snarare än en dedikerad videospelkonsol. Datorspel har förändrats i popularitet under åren, eftersom priser och prestanda fluktuerade mellan konsoler och persondatorer. I modern tid har den till stor del sänkt sig i sitt eget, med ett antal spel som uteslutande lånar ut sig till datorspel, medan andra typer av spel är bättre lämpade för konsoler.

Tidigt datorspel till stor del kretsade kring textäventyr, eftersom detta var ett område där de kunde skilja sig omedelbart från arkadspel. Även om det fanns tidiga grafiska datorspel, som Spacewar!, Som kanske var det första datorspelet någonsin, var många av de mest populära enkla textinmatningarna. Originalet, och kanske mest känt, av dessa var äventyrsspelet och senare spel som byggdes av dess framgång. Så småningom lades grafik till idén om textdatorspel, med text kvar som en coMMAND -inmatning, även om enkel grafik hjälpte till att bygga scenen.

i början av 1980 -talet såg datorspel en boom i popularitet, eftersom botten föll ut ur konsolens videospelmarknad. En glut av dåliga spel för konsoler, i kombination med lägre priser för hemdatorer, gjorde datorspel till ett uppenbart val för många människor. När Nintendo Entertainment System släpptes bromsade denna boom något, även om den fortsatte i många fler år i Europa.

Med tillägget av musen som en inmatningsenhet till datorer började grafiskt datorspel vara mycket mer meningsfullt. Grafiska äventyrsspel, som den populära King's Quest -serien, använde musen för att låta en spelare interagera med en statisk bildmiljö. Samtidigt började en ny genre, den första personskytten, dyka upp. En av de första av dessa, Wolfenstein 3D, släpptes av ID -programvara 1992 och hjälpte till att POpularisera idén om första personskyttarna.

Nästa år, med hjälp av den stadigt ökande processorkraften hos datorer, släppte ID -programvaran Doom, en revolutionerande första personskytt som var ett av de mest populära spelen i eran. Branschen skulle förbli relativt stabil fram till 1996, då ytterligare innovationer inom grafikkortsteknologi möjliggjorde ännu mer utsmyckade och fantastiska spel, med Tomb Raider som en tidig tredje personskytt för att dra nytta av bearbetningskraften hos datorer i eran.

Början runt årtusenskiftet exploderade datorspel till att vara en ännu större marknad än vad det traditionellt hade varit, och blev en av de mainstream användning av datorer i de flesta hem. Spel blev ännu mer komplexa, eftersom tekniken avancerade ännu längre och när spelutvecklare började experimentera med nya interaktionsmetoder som differentierade datorplattformen från konsolen. Spel som Warcraft och Starcraft, Command och Conquer, Black &Vit, och simmarna är alla exempel på denna typ av spel.

Ursprunget till grafiska massiva rollspel på nätet var nästa enorma språng inom datorspel. I likhet med koncept som textbaserade leror som funnits sedan de tidiga dagarna av internet, utnyttjade dessa massiva spel fullt ut av det allestädes nytta av höghastighetsinternet och kraftfulla datorer. Tillåter tusentals till hundratusentals spelare att interagera i en virtuell värld har de blivit en enorm marknadsandel på videospelmarknaden och ett socialt fenomen för sig själva.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?