Vad är generativ konst?
Generativ konst avser konstverk vars produktion innebär en viss grad av slumpmässighet. Idag skapas det vanligtvis med hjälp av algoritmiska datorprogram, även om alla mekaniska processer med en viss autonominivå kan användas för att producera generativ konst. En konstnärs kreativa insats i denna typ av konst ligger i att skapa ramverket som den slumpmässiga processen kan fungera i; element av både ordning och störning finns. Om ett datorprogram används kan ett väsentligt oändligt antal konstruktioner produceras.
Kanske var det första exemplet på generativ konst ett musikaliskt spel som publicerades i Berlin 1792. Spelet har tillskrivits Wolfgang Amadeus Mozart, en inflytelserik kompositör i musikens klassiska era. Tärningar rullades i spelet för att slumpmässigt välja redan komponerade fragment av musik, som sedan strängdes samman för att bilda ett färdigt stycke. Det hävdades att även amatörer kunde bilda ett oändligt antal kompositioner. I det här exemplet tjänar tärningarna som mekanism för slumpmässighet, och de olika musikaliska fragmenten fungerar som "reglerna."
Algoritmisk konst är en delmängd generativ konst som använder datoralgoritmer, eller uppsättningar av väl definierade instruktioner, för att skapa mönster. För att den här typen av process ska vara generativ måste en viss grad av självständighet vara närvarande. En slumptalsgenerator är ett sätt algoritmer kan göras för att bete sig på ett icke-deterministiskt sätt. En konstnär sätter vanligtvis gränserna för ett designutrymme med hjälp av algoritmiska funktioner och sedan integrerar elementet av slumpmässighet inom det ramverket. Algoritmiska metoder är populära idag för att skapa ett brett utbud av visuella konstverk.
Vissa algoritmer kan bygga på konstruktionen av tidigare steg och simulera en evolutionär optimering. Sådana algoritmer som är inspirerade av evolutionär biologi kallas genetiska algoritmer. Reglerna för designframgång, som avser reproduktiv framgång i den biologiska analogin, kan bestämmas av en konstnär som den kreativa inmatningen till modellen. En slumpmässig faktor i modellen motsvarar effekterna av mutation i en levande organisme.
Ett annat exempel på generativ konst är uppsättningen italienska medeltida stadsdesign skapade av en arkitekt med namnet Celestino Soddu 1987. Soddu skapade en uppsättning villkor där en slumpmässig datorprocess skulle kunna sätta igång för att skapa en stadsmodell. Förhållandena var sådana att slutresultatet alltid skulle vara en stad som kan identifieras i italiensk medeltida stil. Även om det fanns tillräckliga begränsningar för modellerna för att hålla dem i denna stil, kunde ett väsentligt oändligt antal modeller skapas.