Vad är interaktiva digitala medier?

Digitala medier betraktas vanligtvis som en kategori i motsats till analoga media eller tryckta medier. Den hänvisar till elektroniska medier, inklusive ljud, video och annat innehåll som kan lagras på en dator. Interaktiva digitala medier avser digitala medier som bjuder in eller accepterar feedback från tittaren eller lyssnaren, så att han eller hon inte bara är en passiv publik. Analoga media och utskriftsmedier kan både konverteras till digitala medier, och antingen analoga eller tryckta media kan också vara interaktiva.

Interaktiva digitala medier kan levereras i olika format. Det kan nås via webbläsare på webbplatser för sociala nätverk som Facebook och Twitter och på webbplatser med användargenererat innehåll som YouTube, Vimeo och Flickr®. Det kan nås på mp3-spelare genom den enorma mängden tillgängliga appar, såväl som podcast.

Interaktivitet kan byggas in i den större strukturen på webbplatsen eller i inställningar som Adobe® Flash®-spel, Microsoft® PowerPoint®-presentationer och Adobe® Acrobat® pdf-filer. I var och en av dessa produkter är det möjligt att komma åt ljud, video, text och bilder. På vissa webbplatser är det möjligt att skapa eller till och med skapa digitala medier via webbplatsen.

Interaktiva digitala medier spelar en viktig roll i utbildningen. De används i kurser för e-lärande, såväl som i andra situationer där eleven inte har konstant läraruppmärksamhet och feedback, som tillhandahålls istället via den interaktiva produkten. Materialet kan nås via en CD-ROM, DVD, nedladdning eller online. Interaktiva utbildningsprodukter tillåter också att en enda produkt erbjuder differentierad instruktion till studenter på olika nivåer. Till exempel kan en student använda hyperlänkar för att slå upp ordförråd eller bakgrundsmaterial som en annan student redan har tagit tag i. Genom att tillhandahålla inbyggt stöd som endast nås om det behövs kan produkten tyckas "helt rätt" för elever med olika förmågor.

Interaktiva digitala medier är inte begränsade till åtkomst via ett datortangentbord. Nintendo® Wii ™ och liknande enheter tillåter användare att interagera med tillhandahållet material i det som verkar som en 3D-miljö. Användarna kan hålla datormöss, spelkontroller, fjärrkontroller, egenutrustning och / eller andra styrenheter som gör att de kan peka och röra sig för att välja, navigera eller på annat sätt agera i miljön. För Wii ™ avkänner balansbrädan rörelse och vikt, vilket tillåter ytterligare typer av interaktion med miljön.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?