Vad är Photogrammetry-programvara?

Photogrammetry programvara är ett datorprogram som gör det möjligt för en användare att enkelt och effektivt använda tvådimensionella (2D) fotografier för att skapa tredimensionella (3D) modeller och strukturer för användning i 3D-program. Dessa typer av program används i många branscher och kommer ofta att arbeta för att skapa en 3D-modell som sedan kan exporteras från den programvara som används för att skapa den och importeras till ett annat 3D-program för vidare manipulation och användning. Detta kan inkludera arkitektoniska program för interiör och exteriör design, samt konstnärliga program som används i datoranimering. Photogrammetry mjukvara används ofta inom olika områden, från arkitektur och teknik, till geologisk kartläggning och filmproduktion.

Processen känd som fotogrammetri är att använda en 2D-bild, vanligtvis ett fotografi, för att skapa verkliga mätningar av föremål som fångats i bilden. Det har använts ungefär så länge som fotografering har funnits, och har underlättats med framsteg till datorer och funktionerna för moderna program. Programvaran Photogrammetry är ett datorprogram som gör det möjligt för en användare att ta en 2D-bild, t.ex.

Detta görs vanligtvis med inmatning från en användare genom att plotta ut viktiga punkter på fotografiet för att ge fotogrammetri-mjukvaran en känsla av skala och proportion i bilden. Programvaran för fotogrammetri kommer sedan att använda dessa punkter som en guide för att fastställa formen och skalan på objektet i bilden. Dessa punkter och data kan sedan användas av programmet för att skapa en 3D-modell av objektet i bilden; denna modell är vanligtvis en trådram och består av en enkel 3D-representation av objektet. En del programvara kan också använda källfotografiet för att generera texturer för 3D-modeller som är fotorealistiska och kan appliceras direkt på modellen.

Användning av programvara för fotogrammetri är ganska vanligt i ett antal olika branscher, såsom arkitektur, teknik och film. Genom fotogrammetri kan en arkitekt ta ett fotografi av en byggnad och sedan förvandla fotografiet till en 3D-modell av byggnaden för användning i sin egen portfölj eller för att vidareutveckla för ett framtida projekt. En ingenjör kunde på liknande sätt använda ett fotografi av en bil för att skapa en 3D-modell av bilen för användning i teknikprogramvara för att köra virtuella tester och samla in data. Fotogrammetri används ofta i filmens specialeffekter, eftersom det kan låta användaren använda fotografier av något verkligt för att skapa en 3D-modell av objektet och sedan manipulera den modellen i ett konstnärligt program.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?