Vad är presentationslogik?

De flesta mjukvaruutvecklingen är indelad i tre allmänna områden. Det här är presentation, databas och affärslogik. Presentationslogik är mjukvarulogiken som är utformad specifikt för skärmarna i datorprogram. Denna logik hanterar användarnavigationsupplevelsen med specialnavigeringsverktyg inklusive knappar, rullningsfält och pekskärmkontroller.

Presentationslogiken för ett datorprogram är det som får datorn att svara på kommandon. När en användare väljer en knapp på datorskärmen förväntar han sig att applikationen ska utföra en specifik uppgift. Denna logik möjliggör för programvaran ett sätt att acceptera en användares begäran och konvertera den till datorprogrammeringslogik.

Programvaruarkitektur är konsten att designa en komplett datorprogram. Detta inkluderar det grundläggande skärmflödet och presentationslogiken för ett datorprogram. Skärmdesign är vanligtvis baserat på en specifik hårdvaruplattform för att säkerställa att skärmen passar in i hårdhetsenhetens dimensioner och egenskaper.

Smarta telefoner har blivit en populär dator. Presentationslogiken för en smart telefon gör det möjligt för en användare att skicka e-post, ta foton och hantera musik. Denna logik ansvarar för att samordna användarens interaktioner med smarttelefonenheten och programvaran i telefonen.

Presentationsskiktet för datorapplikationer fungerar nära affärslogik. Affärslogiken är den specifika process som applikationen förväntas slutföra. Detta skärmflöde säkerställer att applikationen smidigt interagerar med användarens kommandon för att slutföra en hel process.

Mänskliga faktorer är en vetenskaplig studie av mänskliga interaktioner med en dator. Denna vetenskap fokuserar på att utveckla datorprogram som är mer intuitiva för människor. Mänskliga faktorer arbetar nära med presentationslogiken för ett datorprogram eftersom presentationslagret är den interaktiva portalen för ett datorprogram.

Spelprogrammering är ett av de bättre exemplen på presentationslogik för datorprogramvara i praktiken. Dessa program är utformade för att ta input från spelkontroller och tvinga karaktärer på skärmen att utföra uppgifter. Presentationslagret för ett spelprogram är en av de mest komplicerade delarna av programvarukod som utvecklats. Det måste sömlöst reagera på rörelse från användaren med en sekunders responstid.

Många moderna datorprogram kan svara på människors rörelse genom speciella kameror och infraröda enheter. Dessa spelapplikationer har skapat virtuella miljöer som får användarna att känna att de befinner sig i själva spelsystemet. Detta har revolutionerat presentationslogiken för spelprogrammering till en interaktiv upplevelse.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?