Skip to main content

Vad är Second Life?

Second Life är ett tredimensionellt virtuellt samhälle som skapas helt av sitt medlemskap.Medlemmarna antar en identitet och bosätter sig i miljön och skapar en anpassad avatar eller personlighet för att representera sig själva.Avataren rör sig i den virtuella världen med hjälp av muskontroll och intuitiva tangentbordsknappar.

Den virtuella världen inkluderar också ljud;Vind i de svängande träden, babblingbokar, hörbar konversation och inbyggd chatt och snabbmeddelanden.Invånarna köper egendom, startar företag, spel med andra invånare, skapar föremål, går med i klubbar, deltar i klasser eller bara umgås.

Hösten 2006 var över 3 000 invånare enligt uppgift ett överskott på 20 000 dollar i dollar (USD) per år som driver företag i Second Life.De flesta av dem säljer föremål som de har skapat som andra invånare vill ha.En invånare landade en Business Week omslagshistoria för att tjäna en tre-siffrig inkomst mdash;Det är verkliga dollar och mdash;Säljer virtuella fastigheter.

Egenskaper som köpts i Second Life ägs av köparen med hjälp av ett schema som kallas Internet Protocol (IP) upphovsrätt.Vissa ägare belönar medlemmar för att bo på sin egendom med Linden Dollars , gemenskapens valuta.Linden Dollars kan också köpas med riktiga dollar med ett kreditkort.I september 2006 rapporterade

Popular Science

att Wells Fargo Bank köpte en ö på Second Life, var en dag kunde erbjuda verklig bank.Flera företag övervägde att erbjuda företagsutbildningskurser i Virtual World MDASH;En affärsmodell som kan spara pengar i rese- och logiavgifter.Framtida möjligheter inkluderar virtuella universitet som replikerar sina verkliga motsvarigheter med klassrum och professorer som undervisar interaktiva klasser i realtid, virtuella interaktiva kongressmässiga sessioner och tredimensionell kund och teknisk stöd. Second Life is the Brainchild of Philip Rosedale, den tidigareRealNetworks Guru krediterade spetsen för utvecklingen av online -streamingtekniker.Alla över 13 år kan öppna ett gratis konto, även om medlemmarna mellan 13 och 18 deltar i ett separat virtuellt samhälle.Inom den vuxna versionen finns PG -områden och vuxna områden där olika beteendemetoder är acceptabla.Enligt villkoren för serviceavtal resulterar trakasserier av något slag i samhället i permanent utvisning.