Vad är Second Life?

Second Life är ett tredimensionellt virtuellt samhälle som skapas helt av sitt medlemskap. Medlemmarna antar en identitet och bosätter sig i miljön och skapar en anpassad avatar eller personlighet för att representera sig själva. Avataren rör sig i den virtuella världen med hjälp av muskontroll och intuitiva tangentbordsknappar.

Den virtuella världen inkluderar också ljud; Vind i de svängande träden, babbling av bäckar, hörbar konversation och inbyggd chatt och snabbmeddelanden. Invånarna köper egendom, startar företag, spel med andra invånare, skapar föremål, går med i klubbar, deltar i klasser eller bara umgås.

hösten 2006 var över 3 000 invånare enligt uppgift ett överskott på 20 000 USD (USD) per år som driver företag i Second Life. De flesta av dem säljer föremål som de har skapat som andra invånare vill ha. En invånare landade en Business Week omslagshistoria för att tjäna en tre-siffrig inkomst-det är verkliga dollar-som säljer virtuella fastigheter.

propRTY som köpts i Second Life ägs av köparen med ett schema som kallas Internet Protocol (IP) upphovsrätt. Vissa ägare belönar medlemmar för att bo på sin egendom med Linden Dollars , samhällets valuta. Linden Dollars kan också köpas med riktiga dollar med ett kreditkort. En del av växelkursen går till Linden Inc., med webbplatsen påstås generera över 64 miljoner USD per år.

Real World Corporations intresserade sig också för den virtuella världen. I september 2006 rapporterade Popular Science att Wells Fargo Bank köpte en ö på Second Life, var en dag skulle kunna erbjuda verklig bank. Flera företag övervägde att erbjuda företagsutbildningskurser i den virtuella världen - en affärsmodell som kan spara pengar i rese- och logiavgifter. Framtida möjligheter inkluderar virtuella universitet som replikerar deras verkliga motsvarigheter med klassRum och professorer som undervisar interaktiva klasser i realtid, virtuella interaktiva kongresssessioner och tredimensionell kund- och teknisk support.

Second Life är hjärnskölden till Philip Rosedale, den tidigare RealNetworks -guruen som krediterades med spetsen för utvecklingen av online -streamingteknologier. Alla över 13 år kan öppna ett gratis konto, även om medlemmarna mellan 13 och 18 deltar i ett separat virtuellt samhälle. Inom den vuxna versionen finns PG -områden och vuxna områden där olika beteendemetoder är acceptabla. Enligt villkoren för serviceavtal resulterar trakasserier av något slag i samhället i permanent utvisning.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?