Vad kan växelbar grafik?

Switchable Graphics hänvisar till mobila datorer utrustade med både en låg effekt inbäddad grafikchip och ett högeffektsgrafikkort med möjligheten att växla mellan dem. Det inbäddade chipet gör ett bra jobb med vardagliga applikationer och video samtidigt som du reserverar kraft, vilket möjliggör längre batteridrivna arbetsperioder. Den diskreta grafikadaptern kan robust 3D -rendering som krävs för spel, offra kraft för prestanda.

Ett vanligt inbäddat grafikchip i många mobila datorer är Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), även kallad en integrerad grafikprocessor (IGP). Chipet är idealiskt för vardagligt bruk och sparar juice när 3D -rendering inte krävs.

Ett gratis, diskret grafikkort, ofta en Raedon ™ eller NVIDIA®-smak, använder en intern PCI-buss och levereras med sitt eget on-board-minne, drivrutiner och programvarugränssnitt. Ett sådant kort kallas en grafikbehandlingsenhet (GPU) och överbu överbuRDEN datorbehandlingsenheten (CPU) med uppgifter eller omkostnader, eller stjäla systemresurser som ett integrerat grafikchip. Istället bär det bearbetningskraft och ram på ryggen, levererar enastående prestanda, men kräver mer kraft.

Tidigare var man tvungen att välja mellan att köpa en mobil dator med ett inbäddat chip eller välja en uppgradering till ett diskret kort, offra antingen prestanda eller kraft. Detta otillfredsställande val ledde till utvecklingen av växlingsbar grafik med förmågan att använda rätt grafikenhet för rätt jobb.

Sony® VAIO ™ SZ-110B var den första växelbara grafikhybriden som träffade marknaden, med både en GMA ™ 950 IGP och NVIDIA® GEFORCE ™ GO 7400 Discrete GPU. Medan ett välkomnat alternativ, att byta från en grafikenhet till den andra krävs att växla en hårdvaruomkopplare som ligger ovanför tangentbordet, följt av en Reboot.

Second Generation Switchable Graphics hanteras i programvarulageret, vilket avgår behovet av en fysisk switch eller omstart. En tillfällig paus krävs emellertid medan grafiska uppgifter migrerar från en processor till den andra. Handoff åtföljs av någon skärmflimmer, och om en öppen applikation binder den aktuella processorn kan den kräva stängning.

Tredje generationens omkopplingsgrafik är transparent, automatisk och praktiskt taget omedelbar. NVIDIA®'s Optimus ™ använder till exempel kärnimbeddade processer för att sömlöst växla mellan tillgängliga grafikenheter för optimal prestanda. Kärnnivåbiblioteket upprätthåller ett index över objekt och klasser tillsammans med föreningar till en viss grafikanordning. Routingskiktet hanterar alla öppna applikationer och matar arbetsbelastningar till IGP eller GPU baserat på applikationens krav. Optimus ™ -indexet uppdateras regelbundet, men användare kan valfritt åsidosätta detta beteende och skapa anpassad profils, tilldela vissa spel eller applikationer till IGP eller GPU efter önskemål.

Ett annat exempel är AMD® Switchable Graphics Technology. Datorer med denna integrerade design använder automatiskt den lågeffekt IGP när maskinen körs på batteri och byter till den diskreta Radeon ™ GPU när maskinen är ansluten till ett växelström. Enligt AMD® kan detta beteende åsidosättas per användarpreferens, och som den tidigare tekniken är omkopplaren sömlös och praktiskt taget omedelbar.

Switchable Graphics är en utvecklande teknik med trenden mot automatisk hantering som inte kräver användarintervention, utformad för att undvika den krafthungande eller prestationsfattiga avvägningen i går. Tekniken finns i Slimline såväl som mobila datorer i full storlek.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?