Vad är skillnaden mellan en statisk och dynamisk virtuell värld?
En virtuell värld är en interaktiv, datorgenererad, tredimensionell (3-D) miljö. Det tillhandahålls av en klient eller ett program och kan vara en statisk eller dynamisk virtuell värld.
I en statisk virtuell värld är miljön i förväg skapad och begränsad till författarens ursprungliga kod. Även om man kan använda en avatar för att röra sig i en statisk virtuell värld och interagera med monster, andra föremål och andra karaktärer, med tillräckligt med erfarenhet, kan en statisk värld bli förutsägbar. Detta skiljer den från en dynamisk virtuell värld som alltid är i förändring. I en dynamisk virtuell värld är miljön föremål för ständig utveckling och expansion från användarintervention genom inbyggda skapandeverktyg. Den dynamiska virtuella världen, som används för virtuella samhällen snarare än för spel, är en ständigt föränderlig värld som aldrig kan bli helt känd, eftersom deltagarna vid varje given ögonblick smidar nya föremål eller landmassor i den.
Ett exempel på en dynamisk virtuell världsupplevelse erbjuds av SecondLife.com . I Second Life-miljön kan invånarna köpa en ”markpaket”, bygga ett hem och därmed skapa en permanent fixtur i landskapet. När andra invånare köper jordpaket i närheten för att bygga sina egna hus, expanderar landskapet. Det finns också affärsdistrikt, öar och andra interaktiva miljöer. Invånarna "äger vad de köper" i den dynamiska virtuella världen, så privata landskap kan inte ändras av en annan användare.
Det är detta koncept om privat ägande i en dynamisk virtuell värld som ger den en konsekvent kärnstruktur eller bas, som ständigt expanderar utåt. Användare är fria att dynamiskt förändra aspekter av den virtuella världen de äger, medan de kan resa genom delar av landskapet de inte äger. Den dynamiska virtuella världen härmar en utvecklande stad eller land i verklig värld på detta sätt.
Fördelen med en dynamisk virtuell värld är att den alltid är färsk. Spelföretag som använder statiska virtuella världar har hittat ett sätt att erbjuda en dynamisk upplevelse genom expansionspaket . Dessa paket ger ytterligare landskap och utmaningar som man kan ladda ner för att öka befintliga spel.
Attraktionen och framgången för virtuella världar - mätt med populariteten för spel under de senaste decennierna och medlemskap i dynamiska virtuella samhällen mer nyligen - är enorm. Oavsett om det är en statisk eller dynamisk virtuell värld, har datortekniken skapat en häpnadsväckande upplevelse för både spelare och virtual reality-entusiaster. Trender tyder på att denna popularitet kommer att leda till införlivande av verklig handel, företagsutbildning och banker i dynamiska virtuella samhällen. Därifrån verkar det som om allt är möjligt.