Vad är Second Life-spelet?
Second Life är en virtuell värld konstruerad av Linden Research, Inc och öppnades för allmänheten 2003. Användare av Second Life, som är kända som ”invånare”, kan interagera med varandra inom den omfattande ramen för den virtuella världen. Detta ramverk är i allmänhet känt som "nätet." Medan Second Life fick lite allmän uppmärksamhet när det släpptes första gången 2006 och 2007 började det att väcka stor medieuppmärksamhet, vilket orsakade registrering att skyrocket.
Flera saker om Second Life gör det ganska utmärkande. Den första är att användare kan utforma sina egna miljöer. Invånarna representeras av avatarer, figurer som kan vara humana eller helt fantasifulla, beroende på personlig smak, och invånarna kan programmera sina egna avatarer för att passa deras behov. Människor kan också skapa miljöer, från öar till öknar, och de bygger hem, gör trädgårdar, skapar butiker och deltar i ett brett utbud av aktiviteter som gör Second Life otroligt mångsidig.
Invånarna kan gå igenom denna virtuella verklighet på olika sätt, antingen genom att gå sina avatarer, flyga korta avstånd eller teleportera till specifika platser. När människor navigerar i Second Life kan de interagera med varandra, slå upp konversationer eller utföra snabbmeddelanden över långa avstånd. I den meningen är Second Life nästan som en form av sociala nätverk, och människor kan delta i olika aktiviteter och evenemang tillsammans.
Aktiviteter i Second Life är ganska varierande. Vissa grupper av invånare har skapat spel som sträcker sig från traditionellt utformade rollspel till komplexa logikpussel. Invånarna kan också delta på konstshower, musikföreställningar och teaterproduktioner i Second Life-universum. Denna aspekt av Second Life har väckt mycket uppmärksamhet, eftersom många politiker, organisationer, utbildningsinstitutioner, företag och till och med myndigheter har en närvaro i Second Life.
Användare av Second Life kan delta i politiska möten med faktiska politiker, besöka utländska ambassader för att få information om att besöka olika länder och till och med prata med arbetsrekryterare. De bedriver också handel med varandra genom att använda en valuta som kallas Linden Dollar. Vissa människor lever faktiskt i Second Life, säljer varor i spelet och säljer de intjänade Linden Dollars till andra användare för att konvertera dem till kontanter.
Ett grundläggande Second Life-medlemskap är gratis, och företaget erbjuder också ett nivålagrat medlemssystem som gör det möjligt för människor att köpa mark så att de kan sätta sitt märke i spelet. Beroende på storleken på önskad tomt kan människor betala relativt låga avgifter eller extremt höga för saker som privata öar. Alla dessa tomter formas av sina användare, och människor har skapat allt från självslutna ekosystem som kör sig till fantasifulla världar med mytiska djur med sina Second Life-konton.
Second Life-världen har väckt medieuppmärksamhet eftersom den på många sätt suddar gränserna mellan verkliga livet och virtuell verklighet. Till exempel fruktar vissa användare beskattning på grundval av Second Life-intäkter, som kan förvandlas till riktiga pengar. Second Life har också använts för att arrangera protester mot organisationer och regeringar, och människor kan göra saker som att delta i högskolekurser inom nätet, tack vare innovativa program sponsrade av vissa universitet. Second Life har också bevittnat mer obehagliga aktiviteter, som utbyte av barnpornografi, ponzi-system som drar nytta av invånarna och förnekande av attacker som är avsedda att skada enskilda invånare.