Vad är USB 2.0? (med bilder)
Universal Serial Bus (USB) 2.0 är ett externt gränssnitt som används på datorer och andra digitala enheter för att överföra data via en kabel. Beteckningen "2.0" hänvisar till standard eller version av gränssnittet och det släpptes 2000. Medan USB 3.0 gjordes som standard 2008 är den bakåtkompatibel med äldre versioner. Den primära skillnaden mellan varje version har varit en stor ökning av överföringshastigheterna, med USB 2.0 förbättrat efter den ursprungliga utgåvan och 3.0 är ännu snabbare.
Viktiga funktioner
USB är ett plug-and-play-gränssnitt, vilket innebär att en dator inte behöver stängas av för att ansluta eller koppla bort en komponent. Till exempel kan en mediaspelare anslutas till en dator via en USB medan maskinen fortfarande används, vilket gör dessa enheter till "hot swappable". Datorn registrerar enheten som ett annat lagringsområde och visar alla filer den innehåller. Andra typer av portar kräver ofta att någon stänger av en dator innan den gör en sådan anslutning, vilket ledde till mycket av formatets popularitet.
Den maximala godkända längden för en USB 2.0-kabel är cirka 5 meter. Denna begränsning baseras på hur snabbt en signal reser genom kabeln. Om det tar för lång tid indikerar de anslutna enheterna att den förlorades och allt över 5 meter överstiger denna tid.
Uppgradera Från 1.0
När USB-standarder byter från en befintlig version till en nyare version, som de gjorde från 1.1 till USB 2.0, är den stora förbättringen ofta hastigheten med vilken dataöverföring mellan anslutna enheter. I 1.0 och 1.1 fanns det två hastigheter tillgängliga: "låg hastighet" med en hastighet på 1,5 megabit per sekund (Mbit / s) och "full hastighet" vid 12 Mbit / s. USB 2.0 förbättrades med dessa "höghastighets" överföringshastigheter på 480 Mbit / s. Eftersom denna standard vanligtvis är bakåtkompatibel inkluderar 2.0-versionen de äldre hastigheterna för "full speed" och "low speed" för att fungera med 1.0 enheter.
Även i USB 2.0 användes ofta "låg hastighet" för dataöverföring mellan en dator och en mus eller tangentbord, med undantag för avancerade spelenheter. Minnestavlar och externa hårddiskar blev mycket kraftigare med 2.0-standarderna, eftersom de ofta stötte på "flaskhalsar" med äldre överföringshastigheter. En flaskhals är en punkt där data bromsas av begränsningar i överföringshastigheten, till exempel de långsammare hastigheterna på 1.0 portar, även om enheterna själva kan skicka och ta emot data mycket snabbare.
Vanliga enheter
Förutom mediaspelare använder många andra externa enheter dessa dataporter, inklusive digitalkameror, mobiltelefoner och nyare kabellådor. Infödda komponenter använder också detta gränssnitt, som möss, tangentbord och externa hårddiskar, såväl som skrivare och nätverksmaskinvara. En av de mest populära och bekväma USB 2.0-prylarna är en minnespinne som kan lagra data för enkel överföring mellan maskiner.
Introduktion av 3.0
2008 antogs USB 3.0 officiellt som den nya standarden för detta format. Den introducerade nya anslutningar som inkluderade fler stift, vilket möjliggjorde "SuperSpeed" dataöverföringshastigheter på upp till 5 gigabit per sekund (Gbit / s). 3.0-standarden upprätthöll bakåtkompatibilitet, inklusive "hög hastighet" och "full hastighet" för att fungera med äldre USB 2.0-enheter.