Vad är USB 2.0?
Universal Serial Bus (USB) 2.0 är ett externt gränssnitt som används på datorer och andra digitala enheter för att överföra data via en kabel. Beteckningen "2.0" hänvisar till standarden eller versionen av gränssnittet och den släpptes 2000. Medan USB 3.0 gjordes standard 2008 är den bakåtkompatibel med äldre versioner. Den primära skillnaden mellan varje version har varit en stor ökning av överföringsgraden, där USB 2.0 förbättras vid den ursprungliga utgåvan och 3.0 är ännu snabbare.
stora funktioner
USB är ett plug-and-play-gränssnitt, vilket innebär att en dator inte behöver stängas av för att ansluta eller koppla ur en komponent. Till exempel kan en mediaspelare anslutas till en dator via en USB medan maskinen fortfarande används, vilket gör dessa enheter "heta bytesbara." Datorn registrerar enheten som ett annat lagringsområde och visar alla filer som den innehåller. Andra typer av portar kräver ofta att någon stänger av en dator innan han gör en sådan anslutning, vemH ledde till mycket av formatets popularitet.
Den maximala godkända längden för en USB 2.0 -kabel är cirka 16 fot (5 meter). Denna begränsning är baserad på hur snabbt en signal reser genom kabeln. Om det tar för lång tid, indikerar de anslutna enheterna att den var förlorad, och allt över cirka 16 fot (5 meter) överstiger den här gången.
uppgradering från 1,0
När USB -standarder ändras från en befintlig version till en nyare version, som de gjorde från 1,1 till USB 2.0, är den stora förbättringen ofta den hastighet med vilken dataöverföringar mellan anslutna enheter. I 1,0 och 1.1 fanns det två hastigheter tillgängliga: "Låg hastighet" med en hastighet på 1,5 megabits per sekund (Mbit/s) och "full hastighet" vid 12 Mbit/s. USB 2.0 förbättrades på dessa med "hi-hastighet" överföringsgraden på 480 mbit/s. Eftersom denna standard vanligtvis är bakåtkompatibel, inkluderar 2.0 -versionen de äldre "full hastighet" och "låg hastighet" -hastigheter tillFunktion med 1,0 enheter.
Även i USB 2.0 användes "låg hastighet" ofta för dataöverföringar mellan en dator och en mus eller tangentbord, med undantag för avancerade spelenheter. Minnespinnar och externa hårddiskar blev mycket kraftfullare med 2.0 -standarderna, eftersom de ofta stötte på "flaskhalsar" med äldre överföringshastigheter. En flaskhals är en punkt där data bromsas av begränsningar i överföringshastighet, till exempel de långsammare hastigheterna på 1,0 portar, även om enheterna själva kan skicka och ta emot data mycket snabbare.
Vanliga enheter
Förutom mediaspelare använder många andra externa enheter dessa dataportar, inklusive digitala kameror, mobiltelefoner och nyare kabelboxar. Infödda komponenter använder också detta gränssnitt, såsom möss, tangentbord och externa hårddiskar, samt skrivare och nätverkshårdvara. En av de mest populära och praktiska USB 2.0 -prylarna är en minnespinne som kan lagra data för enkel överföring mellan maskiner.
introduktion av 3.0
2008 antogs USB 3.0 officiellt som den nya standarden för detta format. Den introducerade nya anslutningar som inkluderade fler stift, vilket möjliggjorde "superspeed" dataöverföringshastigheter på upp till 5 gigabits per sekund (GBIT/s). 3.0-standarden upprätthöll bakåtkompatibilitet, inklusive "Hi-Speed" och "Full Speed" -hastigheter för att fungera med äldre USB 2.0-enheter.