Vad är visuell simulering?
Visuell simulering är en typ av datorprogram som hjälper användare att interagera med vissa stimuli genom att projicera en realistisk grafisk representation, ofta i tre dimensioner. Termen ses ofta i olika typer av spel, särskilt spel som spelas på en dator. En flygsimulator är ett vanligt exempel på en visuell simulering. Trots denna vanliga användning kan denna typ av datorsimulering också användas för mer praktiska ändamål, inklusive applikationer för affärsutbildning och inom det medicinska området.
Vissa företag har tagit konceptet med visuell simulering till nästa nivå och skapat storskaliga virtual reality-enheter som kan användas på ett antal olika sätt. Till exempel kan vissa projicera en tredimensionell bild av människokroppen, eller en del av människokroppen. Detta kan göras genom att projicera en MR-bild till en tredimensionell bild, vilket kan hjälpa till att diagnostisera och behandla ett tillstånd.
Förutom den medicinska aspekten kan visuella simuleringar också hjälpa ingenjörer att visualisera var man kan hitta vissa naturresurser och bygga vissa produkter. Tekniken används redan av oljebolag när de söker efter nya fält som tidigare har orörts. Vidare kan tekniken användas för att hjälpa flygplansdesigners att bygga säkrare och mer aerodynamiska flygplan.
Trots denna avancerade teknik är de flesta individer mer bekanta med visuell simulering genom användning av simuleringsspel. Många av dessa spel använder helt enkelt avancerad grafik för att hjälpa till att projicera en tvådimensionell bild på ett sätt som verkar vara tredimensionellt. Vissa kan till och med använda speciella skyddsglasögon så att individen kan bli helt nedsänkt i spelet ur ett visuellt perspektiv, vilket eliminerar behovet av en panoramaskärm. På många sätt är det helt enkelt en annan version av den tidigare nämnda tekniken, men används för skoj och spel.
För att få fram en visuell simulering av kvalitet måste informationen som programmeraren använder vara mycket detaljerad och exakt. Även om det kan verka som att lägga till en tredje dimension gör simuleringen 33 procent svårare, är verkligheten något annorlunda. Den tillagda dimensionen innebär att alla delar av simuleringen måste förbättras och mätas korrekt. Detta kan i hög grad bidra till svårigheten med projektet.
De som arbetar med visuella simuleringsprodukter tenderar att ha en examen i datateknik eller någon annan typ av ingenjörsexamen. Detta ger en teknisk bakgrund som alla programmerare behöver. Med tanke på produktens mycket tekniska karaktär kräver vissa företag till och med att deras säljpersonal har ingenjörsexamen så att de kan rådgöra med kunderna ordentligt och ge en realistisk förväntan på vad företaget kan leverera.