Vad var djupblå?
Deep Blue var en superdator designad av IBM specifikt för att spela schack. Datorn utmärkte sig 1997 genom att slå Garry Kasparov, en av de bästa schackspelarna i världen. Även om Deep Blue blev pensionerad efter denna match, lägger matchen grunden för alltmer sofistikerade schackdatorer och program, och många schackspelare använder nu schackprogramvara som ett lärande och praktikverktyg för att hålla sina spel skarpa.
Inspiration för Deep Blue kom till Feng-Hsiung hsu 1985. Hsu började utveckla en dator som han kallade ChiPt, som han senare kom till att för att jag skulle gå till företaget. Den resulterande datorn var kodnamnet Deep Thought, och Jokers på IBM föreslog senare "Deep Blue", en smältning av "Deep Thought" och "Big Blue", IBM: s smeknamn.används i moderna schackprogram. Liksom andra superdatorer var Deep Blue oerhört kraftfulla för sin tid, med 1,4 ton hårdvara för att säkerhetskopiera ett schackprogram skrivet i C och kapabel att beräkna upp till 200 miljoner potentiella positioner varje sekund. Djupblått kunde se upp till 40 drag, eller med många som de är kända i schackvärlden, framåt.
Datorn drog sin strategi från en omfattande rekord av schackspel som spelas av mästare och Grand Masters. Med hjälp av register över dessa spel kan Deep Blue överväga ett brett utbud av möjliga drag, gambits och strategier som potentiellt skulle låta den dynamiskt svara på rörelser som gjorts av en motståndare. Deep Blue förbättrade också sitt spel genom att spela flera matcher med schackmästare, med programmerare som lär sig från datorns misstag.
Deep Blues första match mot Kasparov ägde rum 1996 och Kasparov vann matchen. 1997 -matchenED Emellertid en väsentligen uppdaterad djupblå, och de dator integrerade anpassningar från dess erfarenheter i föregående match mot Kasparov. Deep Blue vann matchen, tog två matcher direkt till Kasparovs och fick ytterligare en och en halv poäng från tre oavgjort, i totalt tre och en halv till två och en halv.
Kasparov avgav senare matchen den 11 maj 1997 mot Deep Blue och hävdade att datorn visade ett sådant djup av intelligens att människor måste ha ingripit under spelen för att hjälpa Deep Blue att vinna. Han krävde en ommatch, som IBM vägrade, och frågan blev ett ämne för en del kontroverser i schack- och datorsamhällena. Några kunniga schackkritiker påpekade att Kasparovs strategi i 1997 -matchen var extremt konservativ och mycket av karaktär för honom, vilket tyder på att han kanske hade vunnit om han hade spelat med sin vanliga aggressiva, dynamiska stil.