Vad är vinkelhastighet?
Vinkelhastighet används ofta för att beskriva rotationen av ett objekt i en cirkulär bana. Det definierar vanligtvis förändringshastigheten, i förhållande till tid, för vinkelförskjutning eller förändringen i position för en partikel eller annat föremål. Vanligtvis bestämd av en linje vinkelrät mot cirkelns kurva är vinkelhastigheten vinkelrätt mot den riktning i vilken något roterar. Det beräknas vanligtvis med en matematisk formel och kan indikeras med den grekiska symbolen omega.
Objekthastigheten bestäms generellt av dess vinkelhastighet. För att beräkna detta attribut subtraheras vanligtvis ett objekts initialposition från slutpositionen. Det beräknade antalet divideras sedan med tiden för att komma från en plats till en annan. Vinkelhastigheten mäts därför vanligtvis som rörelse längs en cirkel under en viss tidsperiod. Grader, varv eller enheter i en cirkel som kallas radianer reste varje sekund kan beräknas; mätningen kallas också rotationshastighet.
Konstant vinkelhastighet kan mätas, eller en medelhastighet längs en bana kan bestämmas. Att multiplicera medelhastigheten med tiden kan bestämma vinkelförskjutningen, som båda också är rotationskomponenter. Den hastighet med vilken hastigheten ändras definieras av dess acceleration. Det finns olika formler för att beräkna varje karakteristik; viss kunskap om grekiska bokstäver och symboler, liksom trigonometri, är vanligtvis bra för att förstå hur man använder de flesta rätt ekvationer.
Rörelsen för mikroskopiska partiklar bestäms ofta med beräknad vinkelhastighet. Rotation kan vara positiv eller negativ, beroende på partikelns orientering till den horisontella X-axeln och den vertikala Y-axeln. Hastighet bestäms också av ursprungspunkten och hur koordinataxlarna ställs in. Rörelse av en partikel, till exempel, kan antas ske runt en kurva eller i en rak linje. Vinkelhastigheten kan mätas i två dimensioner; ett objekts riktning anges inte i detta fall, medan storlek och riktning båda definieras för något som roterar i ett tredimensionellt utrymme.
För ett föremål som rör sig i en bana som inte är cirkulär inträffar vanligtvis vinkelriktad hastighet i en rät vinkel till någon förutbestämd riktning. Denna referens för en position, kallad en vektor, och objektets hastighet bildar i allmänhet en vinkel som används i en ekvation. Två rörelseriktningar kan tas med i beräkningen. En ytterligare vektor kan emellertid läggas till ett tredimensionellt koordinatsystem för att beräkna vinkelhastigheten.