Vad är Metaverse?
Ordet "metaverse", ursprungligen myntat av science fiction-författaren Neal Stephenson i 1992-romanen Snow Crash , hänvisar till en vision om en nedsänkande och verklighetskraftig virtuell värld som är så komplex, användbar och övertygande att det blir svårt att betrakta det som strikt underordnat " den verkliga världen. ”Människor kan legitimt tillbringa huvuddelen av sin tid i en sådan värld, precis som många kontorsarbetare tillbringar majoriteten av sin tid på datorer idag. Den metaverse liknar idén om virtuell verklighet, men går utöver den i storslagenhet och specificiteten i dess konnotationer. Termen är myntad från en kombination av ordet meta , som betyder övergripande, och suffixet - tvärs , som betyder plats eller värld, som i ”universum”.
Metaverse är en tekniskt sofistikerad idé. Från och med 2008 saknar vi den nödvändiga infrastrukturen, processorkraften, gränssnittsenheter och programvara för att skapa en verkligt uppslukande virtuell verklighetsvärld som är värd namnet metaverse. Vissa futurister spekulerar i att en fullskalig metaverse kommer att utvecklas någon gång mellan åren 2020 och 2030.
Primitiva föregångare till metaverserna har utvecklats ur olika spel och andra onlinemiljöer. Ett exempel är det populära World of Warcraft massivt multiplayer-online-rollspelet MMORPG, som kan skryta med miljoner abonnenter och har blivit en plats för verkliga nätverk. En annan virtuell värld, Second Life , är ännu mer metaversliknande i och med att det inte är ett fokuserat spel, utan snarare en öppen värld där ”vinna” helt enkelt betyder att utforska, kommunicera och skapa objekt för din egen njutning och för andra spelare . Vissa föremål i Second Life köps och säljs till och med i en världsvaluta, Linden dollar. Second Life: s ekonomi liknar storleken som i många medelstora städer. Många företag har inrättat platser inom Second Life för att marknadsföra sina produkter och låta konsumenterna förhandsgranska modeller av dem innan de köper.
En riktig metaverse skulle inte bara vara en separat värld, utan en kompletterande värld som är nära sammankopplad med den verkliga världen. Det skulle göra det möjligt för människor från ena sidan av planeten att träffas i en virtuell miljö med människor på andra sidan, genomföra normala samtal som om de båda var i samma rum. Nyckeln till att rulla upp en metaverse längs linjen i Stephensons ursprungliga vision skulle vara mer avancerad input- och displayteknologi. Kanske haptiska handskar, som skulle tillåta hand gester som input, och retinalskärmar, som skulle projicera bilder av virtuella världar direkt på våra näthinnor, skulle vara tillräckliga för att engagera miljoner för att delta i en ny och intim virtuell verklighet.