การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมเป็นกระบวนการของการศึกษาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับการเปลี่ยนแปลงและมักจะเกี่ยวข้องกับการคาดการณ์เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้บริโภคในอนาคต ในทางทฤษฎีคำนี้สามารถใช้ได้กับอุตสาหกรรมเกมเกือบทุกประเภทรวมถึงเกมกระดาน แต่ในทางปฏิบัติผู้คนมักใช้คำนี้เพื่ออ้างอิงโดยตรงกับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ผู้ที่ทำงานในการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมอาจมีงานกับ บริษัท หลายประเภทตั้งแต่ บริษัท ผลิตเกมไปจนถึง บริษัท การเงินหรือแม้แต่นิตยสาร
คนที่ทำงานด้านการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมจะต้องสามารถคาดการณ์แนวโน้มในอนาคตด้วยความสำเร็จระดับหนึ่ง โดยทั่วไปอุตสาหกรรมเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากเทคโนโลยีมีวิวัฒนาการและผู้ที่ทำงานในฐานะนักวิเคราะห์มักจะถูกขอให้ทำการคาดการณ์ว่าแนวคิดใดที่น่าจะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้บริโภค ตัวอย่างเช่นคนที่ทำงานเป็นนักวิเคราะห์สำหรับอุตสาหกรรมเกมอาจต้องลองพิจารณาว่าผู้บริโภคจะประทับใจกับความกล้าหาญทางกราฟิกในระบบเกมใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงส่วนต่อประสาน
ในหลายกรณีผู้คนพึ่งพาการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมเพื่อคาดการณ์ยอดขาย บริษัท และบุคคลจำนวนมากที่ต้องการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิดีโอเกมและโดยทั่วไปคนเหล่านี้จะมีปัญหาในการตัดสินใจเกี่ยวกับสถานที่ที่จะนำเงินของพวกเขาหากพวกเขาไม่มีใครให้คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ คนที่ทำงานด้านการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมสามารถให้มุมมองแก่คนวงในเกี่ยวกับโลกที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องได้รับความสะดวกสบาย
บางครั้งการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมนำเสนอเป็นการส่วนตัวให้กับ บริษัท แต่สามารถเผยแพร่สู่สาธารณะด้วยเหตุผลที่แตกต่างหลากหลาย บางคนที่ทำงานในการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมเป็นนักข่าวจริง ๆ คนเหล่านี้อาจทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อรับข้อมูลภายในเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมที่กำลังจะเกิดขึ้นและเทคโนโลยีที่ บริษัท ต่างๆกำลังทำงานอยู่ บุคคลเหล่านี้บางคนทำงานเพื่อการพิมพ์สิ่งพิมพ์ในขณะที่บางคนอาจทำงานกับเว็บไซต์ออนไลน์ที่พูดถึงอุตสาหกรรมเกม
อีกสถานที่สำหรับผู้ที่ต้องการทำงานในการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมคือ บริษัท เกมเอง โดยทั่วไปแล้วไม่มีใครจำเป็นต้องมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า บริษัท ที่สร้างระบบและจัดหาเกม โดยทั่วไปจำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้บริโภคในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายในสภาพแวดล้อมขององค์กรเหล่านี้โดยเฉพาะเงินจำนวนมากที่ใช้ในโครงการเกมพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีใหม่


