ฉันจะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมได้อย่างไร

ความฝันของผู้เล่นวิดีโอเกมหลายคนคือการออกแบบวิดีโอเกมของพวกเขาสักวันหนึ่ง ผู้ออกแบบวิดีโอเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างกฎของเกมหรือวิธีการเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจากศิลปินวิดีโอเกมที่สร้างโลกแห่งภาพเกมออกแบบสร้างเกมเอง

ขั้นตอนแรกสำหรับผู้ที่ต้องการเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมคือการเล่นวิดีโอเกมจำนวนมากศึกษาว่าเกมใดที่ได้รับความนิยมและเพราะเหตุใด ใส่ใจกับรายละเอียดของเกมสิ่งที่ใช้งานอะไรไม่ได้และอะไรที่เป็นที่นิยมในทุกจุดและทุกเวลา เรียนรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมประเภทต่างๆเช่นการสวมบทบาทนักยิงคนแรกและเกมเพื่อการศึกษา สิ่งนี้ใช้เวลามากกว่าการเล่นเพื่อความสนุกสนาน ต้องใช้เวลาในการวิเคราะห์วิดีโอเกม

ขั้นตอนที่สองในการเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมคือการได้รับประกาศนียบัตรหรือปริญญาด้านการออกแบบวิดีโอเกมทัศนศิลป์และการออกแบบสื่อหรือคล้ายกัน วิทยาลัยเทคนิคหลายแห่งเสนอโปรแกรมที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่สนใจเป็นนักออกแบบเกม แม้ว่าโดยปกติแล้วจะมีราคาแพงกว่าวิทยาลัยแบบดั้งเดิม แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะมีประสบการณ์ภาคปฏิบัติจำนวนมากและหลักสูตรการฝึกงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับหลังจากที่นักเรียนจบหลักสูตร

มีหลักสูตรหลายประเภทที่นักเรียนสามารถคาดหวังได้เมื่อเรียนเพื่อเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม หลักสูตรการเขียนโปรแกรมศิลปะและการออกแบบเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด แต่นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการทำงานในทีมพัฒนาวิธีการวางแผนและจัดการการสร้างวิดีโอเกมและวิธีใช้ฟิสิกส์และแง่มุมอื่น ๆ ของจริง โลกที่จะทำให้การเล่นเกมน่าเชื่อถือมากขึ้น เมื่อถึงเวลาที่ผู้สำเร็จการศึกษาจากโปรแกรมเขาหรือเธอจะมีทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในด้านการออกแบบเกมพร้อมกับผลงานที่ดีที่สุดของเขาหรือเธอเพื่อแสดงนายจ้างในอนาคต

งานแรกที่นักออกแบบมีแนวโน้มที่จะได้รับในวิดีโอเกมมักจะมีการฝึกงานและตำแหน่งระดับเริ่มต้นอื่น ๆ อาจเป็นเวลาหลายปีก่อนที่บางคนจะทำงานกับวิดีโอเกมล่าสุด ตำแหน่งที่เริ่มต้นมักจะรวมถึงการทดสอบเกมก่อนที่จะเปิดตัวต่อสาธารณะและการสังเกตและโต้ตอบกับทีมพัฒนาขั้นสูง หลายเดือนแรกถึงหนึ่งปีของการจ้างงานส่วนใหญ่ใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการที่ บริษัท ดำเนินงานและทำงานในโครงการขนาดเล็ก เมื่อพนักงานพิสูจน์ความสามารถของเขาเขาจะได้รับมอบหมายความรับผิดชอบมากขึ้น

อาจใช้เวลาหลายปีในการสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในฐานะนักออกแบบวิดีโอเกม อาชีพต้องการความมุ่งมั่นและการทำงานอย่างหนัก ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและสัปดาห์ก่อนที่เกมจะเปิดตัวซึ่งเรียกว่า "เวลากระทืบ" จะต้องใช้เวลาในการทำงานนานและเครียดบางครั้งอาจต้องใช้เวลาทำงาน 80 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในช่วงสัปดาห์เหล่านั้น ผู้ที่มีความสามารถในการผลิตงานที่มีคุณภาพยึดมั่นภายใต้ความเครียดและมุ่งมั่นที่จะมีโอกาสที่จะกลายเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ