อะไรคือความแตกต่างของงานศิลปินเกม?

งานของศิลปินเกมมีหลายประเภท ส่วนหนึ่งเป็นเพราะปริมาณของเนื้อหาที่จำเป็นสำหรับเกมเชิงพาณิชย์และส่วนหนึ่งเป็นเพราะวิดีโอเกมมีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นอย่างมาก หลายส่วนของเกมที่ต้องการได้รับมอบหมายให้ศิลปินเฉพาะที่เชี่ยวชาญในพื้นที่เฉพาะ งานของศิลปินเกมที่มีอยู่บางงาน ได้แก่ ศิลปินคอนเซปต์, ศิลปินพื้นผิว, ศิลปินพื้นหลังและผู้สร้างแบบจำลองสามมิติ งานพิเศษอื่น ๆ ที่ต้องการความรู้ด้านเทคนิคที่ตรงเป้าหมายรวมถึงอนิเมเตอร์ผู้ออกแบบส่วนต่อประสานและศิลปินบรรจุภัณฑ์

งานศิลปินเกมบางงานต้องการให้ศิลปินมีทักษะการร่างที่ดีและการฝึกอบรมศิลปะสองมิติแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ศิลปินแนวความคิดที่เหมาะสมในหมวดหมู่นี้นำเสนอรูปลักษณ์และความรู้สึกพื้นฐานของตัวละครภูมิหลังและวัตถุอื่น ๆ ในเกมก่อนที่จะสร้างแบบจำลอง นี่หมายความว่าศิลปินแนวความคิดทำงานเป็นศิลปินคลาสสิกเป็นหลัก หากศิลปินแนวความคิดเกี่ยวกับตัวละครในเกมพวกเขาสามารถเป็นที่รู้จักในฐานะศิลปินตัวละครได้

นอกจากนี้ยังมีงานที่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและความสามารถในการเห็นภาพวัตถุที่เสร็จสมบูรณ์ งานประเภทนี้รวมถึงผู้สร้างโมเดล 3 มิติที่แปลงแนวคิดศิลปะเป็นโมเดล 3 มิติที่สามารถเคลื่อนไหวได้ นอกจากนี้ยังสามารถรวมถึงตำแหน่งของศิลปินพื้นหลัง - หรือที่เรียกว่าศิลปินสิ่งแวดล้อมหรือนักออกแบบระดับ - งานที่จะสร้างโลกที่เกมเกิดขึ้น

งานศิลปินเกมอื่น ๆ เป็นการรวมกันของทั้งสองรูปแบบ ตัวอย่างนี้เป็นศิลปินพื้นผิว นี่คือบุคคลที่ใช้แบบจำลอง 3 มิติและล้อมรอบรูปภาพสองมิติแบบแบน ๆ เพื่อสร้างความรู้สึกของพื้นผิวเสื้อผ้าหรือความลึก

จำนวนศิลปินเกมที่ต้องใช้ความรู้ทางเทคนิคพิเศษหรือประสบการณ์ งานของอนิเมเตอร์เป็นหนึ่งในตำแหน่งเหล่านี้ อนิเมเตอร์ใช้โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นและเพิ่มกระดูกและกล้ามเนื้อเสมือนให้กับพวกมัน อนิเมเตอร์อาจต้องการความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหวกายวิภาคศาสตร์และแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการผลิต

งานอื่น ๆ ที่อาจต้องการความรู้พิเศษ ได้แก่ ตำแหน่งผู้ออกแบบอินเตอร์เฟส พวกเขาอาจจำเป็นต้องรู้ว่าโปรแกรมตอบสนองอย่างไรเพื่อให้สามารถปรับแต่งปุ่มและแถบเลื่อนบนหน้าจอได้ การออกแบบบรรจุภัณฑ์อุตสาหกรรมเป็นสาขาเฉพาะอีกสาขาหนึ่ง ศิลปินดังกล่าวสร้างกล่องหรือกล่องซีดีที่ขายเกม

เกมและ บริษัท ผลิตเกมทุกเกมนั้นไม่เหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าประเภทของงานศิลปินเกมอาจแตกต่างจากตำแหน่งหนึ่งไปอีกตำแหน่งหนึ่ง บริษัท ที่ออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาอาจใช้กราฟิกสองมิติอย่างง่ายเท่านั้นและไม่จำเป็นต้องมีผู้สร้างโมเดล บริษัท อื่นอาจต้องการให้ศิลปินแนวความคิดทำงานเฉพาะกับโมเดล 3 มิติแบบคร่าวๆ งานที่ต้องการอาจแตกต่างกันไปในแต่ละโครงการจาก บริษัท เดียวกัน