นักเขียนเกมมีส่วนร่วมในการพัฒนาเรื่องราวและบทสนทนาของเกม ใน บริษัท พัฒนาเกมบางแห่งผู้เขียนเกมขอให้เขียนสคริปต์ทั้งหมดสำหรับเกมในขณะที่คนอื่นจ้างนักเขียนในการพัฒนาในภายหลัง เมื่อเขียนสคริปต์แล้วผู้เขียนจะต้องสร้างรายละเอียดของเนื้อเรื่องและตัวละคร
บทบาทที่แน่นอนของนักเขียนเกมขึ้นอยู่กับ บริษัท และรายละเอียดงาน บางครั้งมีการทับซ้อนกันระหว่างนักเขียนเกมและนักออกแบบเกมแม้ว่าผู้ออกแบบมักจะเน้นไปที่เกมโดยรวมรวมถึงเรื่องราวลักษณะและความสมดุล นักเขียนมักจะเน้นเรื่องเนื้อเรื่องและบทสนทนาระหว่างตัวละคร ในบาง บริษัท ทั้งสองอาจรวมกันเป็นตำแหน่งเดียวแม้ว่าจะค่อนข้างแปลก บริษัท พัฒนาเกมขนาดใหญ่มีแนวโน้มที่จะมีพนักงานแยกกันสำหรับสองตำแหน่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเรื่องราวและสคริปต์ที่ดีถูกมองว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ
หนึ่งในหน้าที่หลักของนักเขียนเกมคือการพัฒนาเรื่องราวโดยรวม อิทธิพลของนักเขียนที่มีต่อเนื้อเรื่องโดยรวมของเกมนั้นขึ้นอยู่กับว่าเขาถูกนำเข้าสู่กระบวนการพัฒนาเมื่อใด หากนักเขียนเป็นส่วนหนึ่งของทีมตั้งแต่เริ่มต้นเขามักจะมีความรับผิดชอบต่อเรื่องราวมากขึ้น อย่างไรก็ตามในหลายกรณีนักเขียนจะถูกนำเข้าสู่ทีมในระยะต่อมา ในสถานการณ์เช่นนี้งานของนักเขียนคือการประเมินและปรับแต่งเรื่องราวอย่างละเอียดในขณะที่ตรวจสอบข้อผิดพลาดหรือความไม่สอดคล้องกัน
คำบรรยายและปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครในเกมมักจะเป็นความรับผิดชอบหลักของนักเขียนเกม นักเขียนเกมต้องใช้เนื้อเรื่องและพัฒนาสคริปต์ที่เหมาะสำหรับกลุ่มเป้าหมาย ซึ่งอาจรวมถึงการสร้างบุคลิกของตัวละครขึ้นมาพร้อมกับตัวละครใหม่และตัดสินใจว่าเนื้อเรื่องจะก้าวไปข้างหน้าอย่างไรเมื่อเกมพัฒนา
เกมนั้นแตกต่างจากรูปแบบความบันเทิงอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์เพราะผู้ใช้สามารถควบคุมสิ่งที่เขาหรือเธอทำ ด้วยเหตุนี้นักเขียนจะต้องมีทักษะในการสร้างเนื้อเรื่องที่ดื่มด่ำ แต่ให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าเขาหรือเธอเป็นส่วนหนึ่งของโลก เกมบางเกมมีลักษณะเป็นเส้นตรงซึ่งหมายความว่าผู้เขียนเกมสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทั่วโลกได้ดียิ่งขึ้น เกมอื่น ๆ เปิดกว้างมากขึ้นซึ่งจะทำให้การเขียนเนื้อเรื่องเป็นเรื่องยาก


