พิกเซลคือจุดที่เป็นส่วนที่เล็กที่สุดของภาพดิจิตอลใด ๆ รูปภาพดิจิทัลประกอบด้วยพิกเซลหรือล้านสองสามขึ้นอยู่กับขนาดของรูปภาพและความละเอียดของพวกเขา วิดีโอเกมและเกมคอมพิวเตอร์ในยุคแรก ๆ นั้นมักจะสร้างด้วยพิกเซลอาร์ตซึ่งเป็นศิลปะดิจิตอลประเภทหนึ่งที่แต่ละพิกเซลมีสีและสีเทาเพื่อสร้างภาพขนาดใหญ่ ศิลปินพิกเซลทำงานในสื่อดิจิทัลนี้มักจะมีซอฟต์แวร์แรสเตอร์พิเศษที่ช่วยให้พวกเขาทำงานกับพิกเซลได้ครั้งละหนึ่งพิกเซล
งานศิลปินพิกเซล 2 มิติส่วนใหญ่ในปัจจุบันเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างกราฟิกสำหรับผลิตภัณฑ์เช่นโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ใช้ภาพความละเอียดต่ำ นี่เป็นภาพสองมิติแทนที่จะเป็นภาพสามมิติที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในวิดีโอเกมในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังมีงานศิลปินพิกเซลสำหรับผู้ที่ต้องการทำงานกับซอฟต์แวร์เวกเตอร์แทนโปรแกรมกราฟิกแรสเตอร์ โปรแกรม Vector นั้นใช้พิกเซล แต่ก็สร้างงานศิลปะในวิธีที่ต่างออกไป
ตัวอย่างเช่นศิลปินพิกเซลอิสระที่สร้างไอคอนรูปภาพหรือกราฟิกเคลื่อนไหวสำหรับเกมอาจสร้างภาพเป็นพิกเซลในแต่ละครั้งด้วยซอฟต์แวร์แรสเตอร์ ซอฟต์แวร์ Vector ใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แทนจุดรูปร่างเส้นและมุมเพื่อสร้างภาพแทน ภาพถ่ายสามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อสร้างรูปภาพในซอฟต์แวร์ประเภทนี้ การเรนเดอร์กราฟิกทั้งสองประเภทมีประโยชน์และทั้งคู่สามารถใช้เพื่อสร้างบางส่วนของภาพเดียวกันได้ ศิลปินพิกเซลที่ทำงานเฉพาะกับซอฟต์แวร์แรสเตอร์มักจะสร้างงานออกแบบดั้งเดิมมากกว่าภาพที่ดูเหมือนจริง
พิกเซลเป็นสี่เหลี่ยมดังนั้นหากไม่มีการเปลี่ยนสีและการลบรอยหยักสีหลายเส้นมักจะแสดงขอบและมุมที่หยาบ เอฟเฟกต์นี้สามารถเห็นได้ในกราฟิกวิดีโอเกมช่วงแรกซึ่งส่วนโค้งเรียบนั้นหายาก ศิลปินพิกเซลสามารถใช้การทำสีซึ่งเป็นการเปลี่ยนทีละส่วนของเฉดสีเป็นพิกเซลเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่นุ่มนวลขึ้น คุณสมบัติการลบรอยหยักในซอฟต์แวร์ยังทำได้โดยการผสมสีออกไปด้านนอกเพื่อลดเส้นที่กระด้างและทำให้เส้นในภาพดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
เนื่องจากงานศิลปินพิกเซล 2 มิติส่วนใหญ่มีไว้สำหรับการสร้างกราฟิกที่มีความละเอียดต่ำผู้ที่สามารถสร้างงานศิลปะอาจเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับสื่อนี้ กราฟิกเหล่านี้ส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยการวาดเส้นคอมพิวเตอร์พื้นฐาน แต่ละพิกเซลจะถูกเติมเพื่อสร้างเอฟเฟกต์โดยรวม การถ่ายภาพดิจิตอลทั้งหมดต้องใช้พิกเซลดังนั้นนักออกแบบกราฟิกที่มีความเชี่ยวชาญในงานศิลปะพิกเซลขั้นพื้นฐานอาจสามารถเรียนรู้วิธีการแสดงผลอื่น ๆ และขยายไปสู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการสร้างภาพดิจิทัลในรูปแบบอื่น ๆ


