นักฟิวเจอร์สคือผู้ที่พยายามทำนายและวิเคราะห์อนาคต มีอนาคตที่เป็นมืออาชีพผู้ทำอนาคตแห่งชีวิตและอนาคตของมือสมัครเล่นที่มองอนาคตด้วยความสนใจเฉพาะด้าน ข้อโต้แย้งสำหรับลัทธิอนาคตที่ทันสมัยเกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 40 ซึ่งริเริ่มโดยชาวเยอรมัน Ossip K. Flechtheim ผู้กล่าวว่าแม้ว่าเราจะสามารถกำหนดแนวโน้มทางสถิติขั้นพื้นฐานที่สุดและพล็อตพวกเขาล่วงหน้าสองทศวรรษเราก็กำลังสร้างข้อมูลที่มีค่า เพื่อให้สังคมใช้ ขณะนี้องค์กรขนาดใหญ่หลายแห่งจ้างนักเล่นฟิวเจอร์สและผู้วางแผนสถานการณ์เพื่อช่วยให้พวกเขาได้เปรียบคู่แข่ง
งานของนักอนาคตที่เริ่มต้นด้วยการดูที่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์การสกัดระเบียบและคาดการณ์แนวโน้มเหล่านั้นเล็กน้อยถ้าเพียงเพื่อดูว่าตัวเลขที่โผล่ออกมา ตัวอย่างเช่นประชากรมนุษย์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ 34 ปีในช่วงร้อยปีที่ผ่านมาและในขณะที่อัตราการเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าได้ชะลอตัวลงเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เวลาจะขยายออกไปทุก ๆ 40 ปี แนวโน้มทางสถิติทั่วไปและไม่มีข้อโต้แย้งเช่นนี้เป็นผืนผ้าใบในอนาคตของสีที่คาดการณ์การเก็งกำไรมากขึ้น นักเล่นฟิวเจอร์ต้องระวังเกี่ยวกับสมมติฐานที่ดุเดือดในเบื้องต้นเพื่อมิให้พวกเขาต้องเผชิญกับความโมโหของผู้ที่จ่ายให้พวกเขาเพื่อทำการพยากรณ์โรคอย่างจริงจัง
หลังจากที่รวบรวมแนวคิดทั่วไปในอีก 5, 10 หรือ 20 ปีนักฟิวเจอร์สมักจะมีส่วนร่วมใน "การสร้างภาพจำลอง" - การกำหนดสถานการณ์ที่เป็นรูปธรรมและจำแนกพวกเขาตามความเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นสถานการณ์ "น่าจะเป็น" "เป็นไปได้" และ "ไวด์การ์ด" สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ บริษัท หรือองค์กรที่มีปัญหาเลือกการกระทำของพวกเขาอย่างชาญฉลาดในปัจจุบันเพื่อก่อให้เกิดอนาคตที่พวกเขาเลือก ตัวอย่างเช่นเราอาจกล่าวได้ว่าเป็นไปได้ที่เราจะทำการช็อปปิ้งออนไลน์ส่วนใหญ่ใน 20 ปี แต่อาจเป็นไปได้ว่างานส่วนใหญ่จะดำเนินการในโลกเสมือนจริง
นักวิทยาศาสตร์บางคนมีแนวโน้มที่จะตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคต ขณะที่วิทยาศาสตร์อธิบายโลกรอบตัวเราด้วยความแม่นยำและการสนับสนุนเชิงประจักษ์มากกว่าการคาดเดาจากคนทั่วไปส่วนใหญ่นักวิทยาศาสตร์มักเป็นนักอนาคตแบบพาร์ทไทม์ เนื่องจากนักวิทยาศาสตร์หลายคนทำงานกับปัญหาเล็ก ๆ พวกเขาชอบที่จะมองภาพใหญ่และอธิบายให้สาธารณชนเห็นว่ามุมเล็ก ๆ ของการวิจัยเป็นส่วนเล็ก ๆ ของความพยายามที่มีประโยชน์มากขึ้น ตัวอย่างเช่นนักวิจัยที่ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์นาโนเทคใหม่อาจแนะนำว่างานของเขาอาจใช้สักวันหนึ่งเพื่อกรองน้ำสำหรับเด็กในประเทศกำลังพัฒนา นี่เป็นตัวอย่างเบื้องต้นของนักฟิวเจอร์สแม้ว่าบุคคลนั้นจะไม่เรียกตัวเองว่าเป็นคนก็ตาม นักเล่นฟิวเจอร์สไปตามชื่อมากมาย - แต่ในท้ายที่สุดใครก็ตามที่มองไปข้างหน้านานกว่า 5 ปีสมควรได้รับการเรียกเช่นนี้


