Technophobia คืออะไร?

Technophobia อาจอ้างถึงเงื่อนไขที่แตกต่างกันสองประเภท: ความกลัวของเทคโนโลยี หรือการ เป็นปรปักษ์ต่อการพัฒนาเทคโนโลยี ในกรณีแรกเทคโนโฟเบียอาจทำให้เกิดความวิตกกังวลและไม่สบายตัวเมื่อผู้ประสบภัยสัมผัสกับเทคโนโลยีเช่นคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีประเภทที่สองอาจปิดบังความรู้สึกเกลียดชังต่อการเปลี่ยนแปลงที่เทคโนโลยีได้นำเข้าสู่สังคม ตำแหน่งตรงกันข้าม - ความรักของเทคโนโลยี - เรียกว่า technophilia

ประเภทของเทคโนโลยีที่ทำให้คนรู้สึกไม่สบายกับเทคโนโลยีเป็นการพัฒนาที่ค่อนข้างเร็วอันเนื่องมาจากความก้าวหน้าแบบทวีคูณที่เกิดขึ้นในสนามตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 20 ยิ่งกว่านั้นเนื่องจากเทคโนโลยีได้ส่งผลกระทบต่อชีวิตเกือบทุกด้านตั้งแต่สภาพแวดล้อมในการทำงานไปจนถึงการศึกษาไปจนถึงกิจกรรมยามว่างโดยทั่วไปเทคโนโลยีเหล่านี้มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก เป็นผลให้คุณภาพชีวิตโดยทั่วไปของพวกเขาสามารถได้รับผลกระทบในเชิงลบ ตัวอย่างเช่นความกลัวโดยทั่วไปของเทคโนโลยีสามารถสร้างความวิตกกังวลและความคับข้องใจในคนที่มีหน้าที่ที่ต้องให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยีที่พวกเขารู้สึกอึดอัดใจในการใช้งาน สละเวลาในการเรียนรู้อย่างรอบคอบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีอ่านบทความช่วยเหลือดูวิดีโอแนะนำและดำเนินการฝึกอบรมที่เหมาะสมซึ่งจะช่วยลดความกลัวและความยุ่งยากในเทคโนโลยีเหล่านั้น

เมื่อการฝึกอบรมไม่เพียงพอที่จะช่วยให้ใครบางคนเอาชนะเทคโนโลยีกลัวคน ๆ นั้นอาจทุกข์ทรมานจากความกลัวอย่างไร้เหตุผลของเทคโนโลยี ในกรณีเช่นนี้การบำบัดอาจเป็นประโยชน์ ความรู้ความเข้าใจพฤติกรรมบำบัด (CBT) และการสะกดจิตมักจะถูกนำมาใช้ในการรักษาสภาพจิตใจต่าง ๆ รวมทั้งเทคโน การบำบัดอาจใช้ร่วมกับการฝึกอบรม desensitization

Technophobia ในแง่ที่สอง - ความเป็นปรปักษ์ต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี - มีมานานแล้ว บางทีเทคโนโลยีที่ระบุครั้งแรกของการจัดเรียงนี้เป็นกลุ่มของคนงานชาวอังกฤษในศตวรรษที่ 18 ที่ทำลายเครื่องจักรสิ่งทอเพราะพวกเขาคิดว่าเครื่องจักรจะลดหรือขจัดความต้องการทรัพยากรมนุษย์ มันควรจะเป็นคำว่า Luddite คำพ้องความหมายสำหรับ technophobe มาจากเน็ดลูดด์ซึ่งเป็นหนึ่งในคนงานในกลุ่ม

วันนี้ technophobe ประเภทนี้มักจะลดจำนวนเวลาที่คนใช้กับเทคโนโลยีซึ่งถูกมองว่าเป็นการทำลายความสัมพันธ์ทางสังคม เทคโนโลยีประเภทนี้อาจไม่เห็นคุณค่าของคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือทางการศึกษาและอาจชี้ไปยังผู้ที่ติดอินเทอร์เน็ตหรือวิดีโอเกมเป็นตัวอย่างของเทคโนโลยีทำลายล้างที่อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ในทางตรงกันข้ามคนหนุ่มสาวจำนวนมากในปัจจุบันมีความเป็นกลางต่อเทคโนโลยีหรือเทคโนโลยีทั่วไป