ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวสามมิติ (3D) ช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สมจริงหรือมีสไตล์ แต่ก่อนที่จะเลือกโปรแกรมคุณควรตรวจสอบคุณสมบัติที่สำคัญบางอย่าง เส้นทางภาพเคลื่อนไหวในซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติอาจทำให้เปลี่ยนสไลด์ต่อสไลด์ได้ง่ายขึ้นเนื่องจากจะแสดงสไลด์ปัจจุบันทั้งหมดพร้อมกัน หากคุณไม่มีโปรแกรมสร้างแบบจำลองแยกต่างหากซอฟต์แวร์อนิเมชั่นสามมิติที่มีรูปแบบและการพัฒนาโครงกระดูกอาจทำให้ตัวละครง่ายขึ้น อนิเมชั่น 3D หลายคนใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครสมจริงยิ่งขึ้นและคุณสมบัติการถ่ายภาพเคลื่อนไหวอาจมีประโยชน์ คุณอาจต้องทำให้เคลื่อนไหวเหมือนเดิมซ้ำไปซ้ำมาและการมีโปรแกรมที่มีงานอัตโนมัติมักจะทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้น
เมื่อคุณใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติคุณจะต้องย้ายตัวละครและองค์ประกอบต่าง ๆ แบบสไลด์ต่อสไลด์คล้ายกับที่ทำในแอนิเมชันดั้งเดิม ในขณะที่การเคลื่อนไหวขนาดเล็กบางอย่างอาจเป็นเรื่องง่ายการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนอาจเป็นเรื่องยากหากคุณไม่เห็นสไลด์ทั้งหมด คุณอาจย้ายตัวละครไปด้านข้างเล็กน้อยโดยไม่ตั้งใจหรือคุณอาจพลาดแอ็คชั่นที่วางแผนไว้ เส้นทางภาพเคลื่อนไหวแสดงมุมมองแบบกึ่งโปร่งใสของสไลด์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดดังนั้นคุณจะรู้ว่าการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นเพียงใดและตัวละครหรือวัตถุของคุณควรอยู่ในฉากใด
ในการใช้ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติคุณต้องมีแบบจำลอง แบบจำลองสามารถเป็นตัวละครหรือวัตถุและคุณย้ายไปมาระหว่างกระบวนการเคลื่อนไหว การรับโปรแกรมแอนิเมชั่นสามมิติด้วยคุณสมบัติการสร้างแบบจำลองอาจมีประโยชน์ด้วยเหตุผลสองประการ หากโปรแกรมไม่มีคุณสมบัติการสร้างแบบจำลองคุณจะต้องมีโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแยกต่างหากสำหรับสิ่งนี้ การส่งออกโมเดลจากโปรแกรมการสร้างแบบจำลองและนำเข้าสู่โปรแกรมแอนิเมชันอาจทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับรูปแบบซึ่งอาจส่งผลต่อรายละเอียดที่วางไว้โดยเฉพาะ
อนิเมเตอร์จำนวนมากใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน ด้วยข้อมูลการจับภาพเคลื่อนไหวแบบจำลอง 3 มิติจะต้องถูกวางไว้เหนือข้อมูลและตัวแบบจะเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวที่ถ่ายไว้ การรับซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติด้วยคุณสมบัตินี้อาจทำให้เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้นและอาจเพิ่มความเร็วในกระบวนการภาพเคลื่อนไหว
รอบการเดินการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางมือเป็นเรื่องธรรมดาในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ แต่การวาดภาพซ้ำ ๆ เหล่านี้อาจใช้เวลานาน ในการปรับปรุงงานเหล่านี้และเวิร์กโฟลว์ความเร็วการรับซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติด้วยงานอัตโนมัติอาจเป็นความคิดที่ดี ตัวอย่างเช่นวงจรการเดินอัตโนมัติจะทำให้ตัวละครเดินโดยที่คุณไม่ต้องเคลื่อนไหวการเดินด้วยมือ สิ่งที่คุณต้องทำคือบอกโปรแกรมว่าตัวละครนั้นกำลังเดินอยู่ สิ่งนี้อาจลดข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวเนื่องจากโปรแกรมจะทำให้งานเหล่านี้เกิดความสับสน


