มีปัจจัยสำคัญสองสามอย่างที่ทำให้เลือกอะแดปเตอร์เครือข่ายเกมที่ดีที่สุด แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสิ่งหนึ่งที่ต้องทำคือต้องแน่ใจว่าอแด็ปเตอร์นั้นเข้ากันได้กับระบบหรือระบบที่ต้องเชื่อมต่อ มีอะแดปเตอร์เครือข่ายเกมค่อนข้างน้อยที่อ้างว่าใช้งานได้กับทุกคอนโซลที่ใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป คอนโซลบางตัวต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อสร้างการเชื่อมต่อและบางส่วนจำเป็นต้องแปลงคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อบรอดแบนด์เป็น Wi-Fi ฮอตสปอต คู่มือที่มาพร้อมกับระบบเกมส่วนใหญ่จะมีหัวข้อเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าการเชื่อมต่อแบบไร้สายหรือแบบใช้สาย แต่มีกฎทั่วไปเล็กน้อยที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเชื่อมต่อนี้และเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมออนไลน์
บริษัท ต่าง ๆ ทราบดีว่าจะลดต้นทุนการผลิตโดยการลบฟังก์ชั่นไร้สายออกจากคอนโซล อะแดปเตอร์เครือข่ายเกมสามารถแก้ปัญหานี้ได้บ่อยครั้ง แต่การเชื่อมต่อระบบด้วยสายเคเบิลอีเธอร์เน็ตโดยตรงกับเราเตอร์แบบมีสายมักจะแก้ปัญหาด้วย หากคอนโซลที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตขาดพอร์ต Ethernet แต่มีพอร์ต universal serial bus (USB) แสดงว่าอะแดปเตอร์ Ethernet-to-USB เป็นโซลูชันที่มีศักยภาพในการเชื่อมต่อระบบกับเราเตอร์
บางชื่อเกม - โดยเฉพาะในระบบพกพาที่รองรับระบบไร้สาย - ไม่รองรับรูปแบบ Wi-Fi ทุกรูปแบบ การเชื่อมต่อผ่านบอร์ดและความเป็นส่วนตัว (WEP) ที่ไม่ต้องใช้รหัสผ่านและได้รับการสนับสนุนผ่านบอร์ด แต่บางครั้งการเข้าถึงแบบไร้สายที่ป้องกันด้วย Wi-Fi (WPA) นั้นเข้ากันไม่ได้ ในกรณีเหล่านี้จำเป็นต้องใช้อแด็ปเตอร์เครือข่ายเกม USB ที่เปลี่ยนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) ไปเป็นจุดไร้สายที่ไม่ใช่ WPA นี่อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาสำหรับบ้านหรือพื้นที่ที่ไม่มีการเข้าถึงแบบไร้สาย แต่ควรสังเกตว่าอะแดปเตอร์เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อระบบมากกว่าสามระบบในเวลาใดก็ได้
คอนโซลและพีซีที่มีฟังก์ชั่นไร้สายก็สามารถใช้ประโยชน์จากการใช้เราเตอร์เกมหรือการเชื่อมต่อโดยตรงกับเราเตอร์แบบมีสาย เราเตอร์เกมสามารถจัดลำดับความสำคัญการรับส่งข้อมูลเครือข่ายจากการเล่นเกมผ่านกิจกรรมอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ และการเชื่อมต่อกับพีซีหรือคอนโซลโดยตรงสามารถเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เราเตอร์เกมส่วนใหญ่มีสายดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์เครือข่ายเกมประเภทใด ๆ มีเราเตอร์เกมไร้สายที่สามารถใช้กับอะแดปเตอร์ได้ แต่สิ่งเหล่านี้มักจะรักษาการเชื่อมต่อที่ช้ากว่าเราเตอร์แบบมีสาย


