Open Graphics Library® (OpenGL®) เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างและแสดงกราฟิกสองมิติ (2D) และสามมิติ (3D); ในขณะนี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องให้ความช่วยเหลือใด ๆ ชุดเครื่องมือOpenGL®มีคุณสมบัติพิเศษเพื่อช่วยโปรแกรมเมอร์สร้างกราฟิก ควรพิจารณาความซับซ้อนของชุดเครื่องมือOpenGL®เนื่องจากชุดเครื่องมือเรนเดอร์ 3D ขนาดใหญ่อาจไม่จำเป็นหรือเหมาะสมถ้าโปรแกรมเมอร์ต้องการสร้างกราฟิก 2D แบบง่าย ๆ โปรแกรมชุดเครื่องมือบางโปรแกรมมีส่วนต่อประสานผู้ใช้พร้อมปุ่มและสไลด์ในขณะที่ชุดเครื่องมืออื่น ๆ ใช้กับคำสั่งข้อความ ชุดเครื่องมือOpenGL®อาจต้องการความรู้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและคำสั่งข้อความOpenGL®ในขณะที่ชุดเครื่องมืออื่นอาจเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับโปรแกรมเมอร์ใหม่ ไม่ว่าชุดเครื่องมือจะมีผลกระทบต่อด้านสูงหรือระดับต่ำของคอมพิวเตอร์ก็จะมีความสำคัญขึ้นอยู่กับว่าโปรแกรมเมอร์ต้องการสร้างอะไร
การเข้ารหัสสำหรับOpenGL®นั้นซับซ้อนมากเนื่องจากโปรแกรมนี้สร้างขึ้นเพื่อการเรนเดอร์ที่แม่นยำและการสร้างกราฟิก ชุดเครื่องมือOpenGL®ที่ซับซ้อนจะมีการเรนเดอร์ 3D และการสร้างแบบจำลองในขณะที่ชุดเครื่องมือแบบง่ายจะใช้สำหรับรูปร่างที่เรียบง่ายพร้อมการเรนเดอร์น้อย โปรแกรมเมอร์ไม่ควรผสมความซับซ้อนเพราะชุดเครื่องมือที่ซับซ้อนมักจะไม่มีเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับงานง่าย ๆ และในทางกลับกัน
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ช่วยให้ใช้งานชุดเครื่องมือ OpenGL ได้ง่ายขึ้นเนื่องจากจะให้ปุ่มโปรแกรมเมอร์และสไลด์เพื่อช่วยในการสร้างและแสดงผลกราฟิก บางโปรแกรมมีชุดเครื่องมือพร้อมอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI), แต่ส่วนใหญ่ยอมรับเฉพาะคำสั่งข้อความ ในขณะที่คำสั่งข้อความใช้งานได้ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโปรแกรมเมอร์ใหม่ แต่ก็ทำให้โปรแกรมเมอร์มีอิสระในการทำงานมากขึ้น
OpenGL®ไม่ใช่โปรแกรมง่าย ๆ ที่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไปสามารถหยิบและเริ่มใช้งานได้เพราะต้องการความรู้อย่างมากเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างและแสดงผลกราฟิกได้อย่างแม่นยำ โปรแกรมชุดเครื่องมือOpenGL®หลายตัวไม่ช่วยโปรแกรมเมอร์และโปรแกรมเมอร์คาดว่าจะรู้วิธีใช้OpenGL®ก่อนเริ่มต้น ในขณะเดียวกันโปรแกรมชุดเครื่องมือบางโปรแกรมนั้นเป็นมิตรกับผู้ใช้ใหม่และอาจช่วยสร้างรหัสหรือให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติม ผู้ใช้ควรเลือกชุดเครื่องมือตามประสบการณ์การเขียนโปรแกรม
หากไม่มีชุดเครื่องมือOpenGL®เป็นโปรแกรมระดับต่ำซึ่งหมายความว่ามีผลกับฮาร์ดแวร์ ในขณะที่โปรแกรมชุดเครื่องมือ OpenGL ส่วนใหญ่สร้างขึ้นเพื่อส่งผลกระทบต่อการเขียนโปรแกรมระดับต่ำ แต่ก็มีบางอย่างที่สามารถส่งผลกระทบต่อการเขียนโปรแกรมระดับสูงหรือลักษณะที่ผู้ใช้ปลายทางมองเห็นโดยตรง หากโปรแกรมเมอร์สนใจที่จะเปลี่ยนระดับฮาร์ดแวร์สเตอริโอและโอเวอร์เลย์มากกว่านั้นระดับต่ำอาจดีกว่า หากโปรแกรมเมอร์สนใจที่จะสร้างฉากและแอพพลิเคชั่นให้อยู่ในระดับสูงก็น่าจะดีกว่า


