เอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สเป็นเฟรมเวิร์กที่ใช้เพื่อช่วยสร้างเกมสำหรับคอมพิวเตอร์คอนโซลและอุปกรณ์อื่น ๆ การจัดหาเอ็นจิ้นเกมหลักสามารถช่วยให้โปรแกรมเมอร์ให้ความสำคัญกับตรรกะของเกมมากขึ้นและลดลงในแง่มุมพื้นฐานเช่นการแสดงกราฟิกการเล่นเสียงหรือเครือข่าย มีเอ็นจิ้นเกมโอเพนซอร์ซจำนวนมากที่มีอยู่แต่ละแห่งมุ่งไปที่การสร้างเกมประเภทที่เฉพาะเจาะจง เอ็นจิ้นบางตัวอนุญาตสำหรับโลกสามมิติ (3D) ที่กว้างใหญ่ในขณะที่บางแห่งนั้นเน้นไปที่กราฟิกสองมิติ (2D) ที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งสามารถเล่นบนอุปกรณ์พกพาหรืออุปกรณ์พกพา เมื่อเครื่องยนต์ได้รับการพัฒนาเป็นโอเพ่นซอร์สประโยชน์คือชุมชนผู้เล่นที่กระตือรือร้นสามารถช่วยในการพัฒนาและทดสอบเครื่องยนต์
เอ็นจิ้นเกมแตกต่างจากเกมที่เสร็จสมบูรณ์เพราะมันมีองค์ประกอบหลักที่เป็นนามธรรมของรหัสโปรแกรมเช่นความสามารถในการแสดงกราฟิก เอ็นจิ้นไม่มีข้อมูลเกมหรือตรรกะของเกมใด ๆ นี่หมายความว่าเอ็นจิ้นส่วนใหญ่ต้องการการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่กำหนดไว้หากจะสร้างเกมที่สมบูรณ์ มีเอ็นจิ้นเกมโอเพนซอร์ซจำนวนเล็กน้อยที่อนุญาตการพัฒนาแบบจุดและคลิก แต่สิ่งเหล่านี้หายากและ จำกัด อยู่ในอำนาจของพวกเขา
เอ็นจิ้นเกมโอเพนซอร์ซมีประเภทต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับแง่มุมต่าง ๆ ของเกม บางส่วนได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่กราฟิกไปจนถึงอินพุตในขณะที่บางเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับบางพื้นที่เช่นเสียง ไม่เหมือนกับเอ็นจิ้นเกมบางตัวที่ไม่ใช่โอเพ่นซอร์สสิ่งเหล่านี้มักจะมีซอร์สโค้ดอยู่เสมอทำให้สามารถผสานเข้ากับเกมที่เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างไร้รอยต่อ นอกจากนี้ยังหมายถึงรหัสสามารถแก้ไขได้เพื่อตอบสนองความต้องการของโปรแกรมเมอร์
เอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สส่วนใหญ่ที่รองรับภาษาสคริปต์พิเศษ ภาษาเหล่านี้สามารถใช้ปรับแต่งประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นเกมโดยไม่จำเป็นต้องคอมไพล์ซอร์สโค้ดใหม่ ภาษาสคริปต์เหล่านี้บางครั้งยังสามารถใช้เพื่อกำหนดตรรกะของเกมหรือวิธีการเล่นเกมโดยไม่จำเป็นต้องเขียนและรวบรวมไฟล์รหัสจริง
การพัฒนาเกมด้วยเอ็นจิ้นเกมโอเพนซอร์ซสามารถช่วยลดระยะเวลาที่ต้องใช้ในการเขียนโค้ดฟังก์ชั่นที่คนอื่น ๆ ได้ทำไปแล้ว แต่มันสามารถนำไปสู่ปัญหาบางอย่างได้ สำหรับหนึ่งทุกคนสามารถเข้าถึงรหัสเครื่องยนต์และอาจใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเพื่อให้ได้เปรียบในเกม ปัญหาอื่นอาจเกิดจากข้อบกพร่องภายในรหัสเครื่องยนต์ซึ่งอาจหาได้ยากเพราะรหัสถูกเขียนโดยบุคคลที่สาม เอนจิ้นเกมโอเพนซอร์ซโดยทั่วไปไม่สามารถนำมาใช้สำหรับการพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์ได้เนื่องจากมีลิขสิทธิ์ดังนั้นเกมที่สร้างขึ้นด้วยเกมเหล่านั้นไม่สามารถขายได้


