เกม Massively Multiplayer Online (MMO) ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างโลกถาวรที่สามารถสัมผัสและโต้ตอบได้ มี MMO สงครามจำนวนมากที่พัฒนาขึ้นจากแนวคิดที่ว่าความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในโลกของเกมรวมถึงความสามารถสำหรับผู้เล่นในการต่อสู้ซึ่งกันและกัน หลายคนสามารถสร้างเกมเหล่านี้ได้โดยสร้างตัวละครตัวเดียวซึ่งเคยมีส่วนร่วมในสงคราม นี่เป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่องสำหรับเกม นอกจากนี้ยังมี MMO สงครามบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อเล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์หรือเป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนซึ่งผู้เล่นควบคุมกองทัพและต่อสู้กับคู่แข่งรายอื่น
เป็นชื่อของประเภทย่อยนี้แนะนำ MMO สงครามได้รับการออกแบบส่วนใหญ่รอบ ๆ แนวคิดของความขัดแย้งและการต่อสู้ระหว่างกองกำลังที่แตกต่างกัน ในเกมนี้มักจะแสดงโดยการเล่นสองประเภทที่แตกต่างกัน เนื้อหา Player vs. Environment (PvE) หมายถึงกิจกรรมที่ผู้เข้าร่วมต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์เช่นสัตว์ประหลาดและศัตรูที่สร้างโดยผู้พัฒนาเกมและวางไว้ภายในสภาพแวดล้อม ตรงกันข้ามกับสิ่งนี้ Player vs. Player (PvP) อธิบายการต่อสู้ที่แต่ละคนต่อสู้กันเองผ่านอวตารของพวกเขา
MMOs สงครามจำนวนมากได้รับการออกแบบเป็นเกมที่ผู้เล่นสร้างอวาตาร์ตัวเดียวที่ใช้เพื่อสัมผัสกับความขัดแย้งภายในโลกของเกม ตัวละครนี้มักถูกสร้างขึ้นและใช้เพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมและต่อสู้กับศัตรู สงครามประเภท MMO เหล่านี้มักได้รับการออกแบบด้วยเนื้อเรื่องหรือรูปแบบการเล่นซึ่งความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญ สองกลุ่มอาจอยู่ในภาวะสงครามซึ่งกันและกันตัวอย่างเช่นตัวละครที่สร้างขึ้นนั้นเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา ในขณะที่เพลิดเพลินกับเกมผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมในเนื้อหา PvE เพื่อส่งเสริมเป้าหมายของฝ่ายหรือไปสู่ PvP เพื่อต่อสู้กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโดยตรง
MMOs สงครามอื่น ๆ อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมประเทศหรือกองทัพที่สามารถโจมตีบุคคลและพื้นที่อื่น ๆ ในโลกของเกมได้ เกมเหล่านี้มักได้รับการออกแบบให้มีรูปแบบที่ก้าวร้าวและแบบก้าวร้าวซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นบางคน แทนที่จะควบคุมตัวละครแต่ละตัว MMO ประเภทสงครามเหล่านี้มักจะให้การควบคุมกองทัพทั้งหมดหรือกลุ่มของอักขระให้กับแต่ละบุคคล การกระทำที่แตกต่างกันนั้นสามารถนำมาใช้เพื่อขยายอาณาเขตที่ผู้เล่นควบคุมและการรุกรานต่อทั้งตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และคนอื่น ๆ ที่เล่นเกมมักได้รับรางวัล


