เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอเป็นวิธีหนึ่งที่แอพพลิเคชั่นกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่หลากหลายสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษต่าง ๆ ลงในฉากได้ แทนที่จะแสดงฉากกับเอฟเฟกต์เหล่านี้ที่นำไปใช้กับวัตถุและรูปทรงเรขาคณิตภายในฉากนั้นจะถูกนำไปใช้หลังจากการเรนเดอร์ ซึ่งหมายความว่าโปรแกรมกราฟิกสร้างภาพที่ผู้ใช้เห็นจากนั้นจึงใช้เอฟเฟกต์นี้ในแบบที่ไร้รอยต่อ สามารถใช้เอฟเฟ็กต์เต็มหน้าจอเพื่อทำงานหลายอย่างให้สำเร็จรวมถึงการเพิ่มความเบลอของภาพเคลื่อนไหวแสงของแสงและการกรองสี
เพื่อให้ใครบางคนเข้าใจวิธีการที่แอพพลิเคชั่นกราฟิกคอมพิวเตอร์สามารถใช้เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอได้บ่อยครั้งที่ง่ายที่สุดที่จะตระหนักว่าฉากปรากฏขึ้นอย่างไร โปรแกรมที่ใช้ Computer Generated Imagery (CGI) เช่นวิดีโอเกมมักแสดงฉากเป็นจอแสดงผลแบบเรียลไทม์ ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นนำทางผ่านสภาพแวดล้อมเสมือนวัตถุต่าง ๆ ในฉากที่ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเกมดังกล่าวจะปรากฏขึ้นตามตำแหน่งของผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินเข้าไปในห้องพร้อมกล่องซอฟแวร์เกมทำให้ผนังพื้นและเพดานและกล่องในห้องเป็นชุดของเฟรมหรือภาพประมาณ 30 ครั้งทุกวินาที
สามารถเพิ่มเอฟเฟ็กต์เต็มหน้าจอในภาพที่แสดงผลเหล่านี้เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่หลากหลาย ยกตัวอย่างเช่นภาพเบลอคือปรากฏการณ์ที่สามารถมองเห็นได้ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือบนแผ่นฟิล์ม วัตถุมักจะบิดเบี้ยวและเบลอในขณะที่บางคนเคลื่อนที่ผ่านวัตถุเหล่านั้นอย่างรวดเร็ว ในขณะที่เอฟเฟกต์นี้สามารถนำไปใช้กับวัตถุในฉากเสมือนได้บ่อยครั้งก็ง่ายขึ้นและใช้ทรัพยากรน้อยลงเพื่อให้ได้ผลแบบเต็มหน้าจอ วัตถุบางส่วนในเกมถูกสร้างและทับซ้อนกันเพื่อให้ภาพที่เบลอปรากฏขึ้นซึ่งสื่อถึงความรู้สึกถึงความเร็วและการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่น
แสงบลูมยังสามารถสร้างเป็นเอฟเฟ็กต์แบบเต็มหน้าจอ สิ่งนี้มักจะทำเพื่อให้แสงในเกมดูหนักขึ้นเพื่อทำให้โดดเด่นหรือเพื่อความสวยงามเก๋ไก๋ หลังจากแสดงแหล่งกำเนิดแสงที่แตกต่างกันแล้วเอ็นจิ้นเกมจะสร้างการแสดงผลที่เพิ่มขึ้นของความเข้มที่เพิ่มขึ้นสำหรับแสงและซ้อนทับพวกเขา ผู้เล่นในเกมสามารถมองเห็นแสงเหล่านี้สว่างขึ้นด้วยแสงที่แรงกว่า
การกรองสีสามารถนำไปใช้กับฉากได้ในลักษณะเดียวกัน หากนักพัฒนาเกมต้องการให้ใครบางคนเห็นห้องในส่วนขาวดำของเวลาโดยไม่ต้องสร้างพื้นผิวหลายอย่างสำหรับวัตถุภายในตัวสิ่งนี้สามารถทำได้โดยใช้เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอ ในขณะที่แสดงพื้นผิวจริงในฉากอย่างถูกต้องเลเยอร์ที่ผ่านการกรองจะถูกวางไว้เหนือแต่ละเฟรมเพื่อเปลี่ยนสีของวัตถุสำหรับผู้เล่น


