Skip to main content

ตัวละครกราฟิกคืออะไร?

อักขระกราฟิกในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นสัญลักษณ์ใด ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของชุดอักขระที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่ไม่ใช่ตัวอักษรหรือหมายเลขชุดอักขระเป็นลำดับของสัญลักษณ์ที่คอมพิวเตอร์ใช้เพื่อแสดงข้อมูลชุดอักขระประกอบด้วยตัวอักษรตัวเลขเครื่องหมายวรรคตอนอักขระควบคุมและสัญลักษณ์กราฟิกองค์ประกอบเดียวของชุดนี้คืออักขระกราฟิกมีชุดอักขระที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนมากแต่ละชุดมีอักขระกราฟิกที่หลากหลายหรือไม่มีเลย

อักขระที่สมบูรณ์Set เป็นรายการของสัญลักษณ์ตัวอักษรตัวเลขและเครื่องหมายวรรคตอนที่คอมพิวเตอร์สามารถจัดทำดัชนีตามหมายเลขเพื่อแสดงข้อมูลได้อย่างถูกต้องตัวอย่างหนึ่งคือตัวอักษรซึ่งเป็นชุดอักขระในขณะที่ตัวอักษรแต่ละตัวเปิดคอมพิวเตอร์อาจปรากฏแตกต่างกันตัวอักษรทั้งหมดอยู่ในลำดับเดียวกันภายในชุดซึ่งหมายความว่าไม่ว่าจะเลือกแบบอักษรใดดัชนีของตัวอักษร A จะเหมือนกันเสมอ

อักขระกราฟิกอยู่ภายในชุดอักขระพวกเขาเป็นตัวละครทั้งหมดที่ไม่ได้เป็นตัวเลขหรือตัวอักษร แต่เป็นที่รู้จักกันในชื่อร่ายมนตร์ร่ายมนตร์เหล่านี้อาจเป็นตัวแทนของสัญญาณและสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันหรือพวกเขาอาจเป็นคอลเล็กชั่นรูปร่างเล็กน้อยนี่เป็นเพราะในขณะที่ในขณะที่ส่วนของตัวอักษรและตัวเลขของชุดอักขระถูกกำหนดอย่างเคร่งครัดตามมาตรฐานสากลส่วนกราฟิกไม่ได้

เดิมรหัสมาตรฐานอเมริกันสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล (ASCII) เป็นตัวอักษรมาตรฐานสำหรับส่วนใหญ่คอมพิวเตอร์ชุดอักขระ ASCII กำหนดอักขระทั้งหมดด้านบนดัชนี 127 เป็นอักขระกราฟิก ASCII ใช้ระบบแปดบิตดังนั้นจึงมี 256 อักขระสูงสุดมีอยู่ในชุดนี้หมายความว่ามีE 128 ช่องว่างสำหรับอักขระกราฟิกซึ่งทั้งหมดเต็มไป

การใช้งานทั่วไปครั้งแรกสำหรับตัวละครกราฟิกคือการวาด windows และรูปร่างอื่น ๆ บนหน้าจอในขณะที่อยู่ในโหมดข้อความอย่างไรก็ตามระบบปฏิบัติการกราฟิกลบความต้องการนี้และตัวละครเหล่านี้กลายเป็นที่ใช้อย่างเบาบางส่วนใหญ่ในแอปพลิเคชันคอนโซลเมื่อเวลาผ่านไปประเทศต่าง ๆ ได้สร้างตัวละครของตัวเองเองชุดซึ่งส่วนใหญ่ไม่เข้ากันซึ่งกันและกันการพัฒนาของ Unicode reg;ชุดอักขระแก้ไขปัญหานี้ในปีต่อ ๆ มา

การจัดตั้ง Unicode reg;ในฐานะที่เป็นมาตรฐานสากลสำหรับตัวละครตั้งค่าชุดที่แตกต่างทั้งหมดที่มีอยู่ทั้งหมดที่มีอยู่ UNICODE reg;อนุญาตให้มีตัวละครมากกว่า ASCII และยังสงวนพื้นที่สำหรับร่ายมนตร์และการแสดงตัวละครกราฟิกอื่น ๆ เช่นลูกศรการใช้ตัวละครกราฟิกในปี 2011 จะทำเป็นหลักเมื่อจำเป็นต้องแสดงสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์หรือสัญลักษณ์ทางเทคนิคอื่น ๆ

ภายในชุดอักขระมีอักขระพิเศษที่เรียกว่าอักขระควบคุมที่ไม่ปรากฏบนหน้าจอ แต่แทนที่จะกำหนดให้การกระทำที่คอมพิวเตอร์ดำเนินการเหล่านี้รวมถึงฟีดบรรทัดreturn และ backspace ตัวละครสำหรับพื้นที่ว่างถือว่าเป็นทั้งตัวละครควบคุมและตัวละครกราฟิกแม้ว่ามันจะไม่ได้มีการแสดงภาพในทางเทคนิคพื้นที่เป็นอักขระกราฟิกตัวเดียวที่เป็นอักขระควบคุม