แผนที่ MIP เป็นแผนที่พื้นผิวชนิดหนึ่งที่ใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ (3D) สำหรับใช้ในแอปพลิเคชันเช่นวิดีโอเกมและอุปกรณ์จำลอง แผนที่ MIP ใช้สำหรับสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดน้อยกว่าสำหรับวัตถุในพื้นที่ 3 มิติเพื่อให้วัตถุที่อยู่ห่างไกลสามารถแสดงผลได้ง่ายขึ้นในรายละเอียดที่น้อยลง โดยทั่วไปแผนที่ MIP เหล่านี้จะเรียกว่า "ระดับ" โดยมีรูปภาพต้นฉบับที่มีความละเอียดสูงซึ่งถือว่าเป็นระดับ 0 แผนที่ถัดไปที่มีคุณภาพลดลงคือระดับ 1 แผนที่คุณภาพต่ำกว่าหลังจากนั้นคือระดับ 2 เป็นต้น ระบบแผนที่ MIP มักใช้เพื่อลดปริมาณงานในคอมพิวเตอร์และตัวแสดงกราฟิกอื่น ๆ เนื่องจากฉาก 3 มิติขนาดใหญ่แสดงในเกมหรือแอปพลิเคชันอื่น
ต้นกำเนิดของคำว่า“ MIP map” มาจากตัวย่อสำหรับวลีละติน multum ใน parvo ซึ่งแปลว่า“ มากในพื้นที่ขนาดเล็ก” โดยประมาณนี้หมายถึงไฟล์แผนที่ MIP โดยรวมซึ่งโดยทั่วไปจะรวมแผนที่พื้นผิวความละเอียดสูงดั้งเดิม และแผนที่ MIP ที่รวบรวมไว้ของภาพนั้นด้วย โดยทั่วไปแผนที่ MIP ขนาดเล็กจะถูกสร้างขึ้นโดยลดความละเอียดของภาพต้นฉบับลงครึ่งหนึ่งจากนั้นหยุดครึ่งหนึ่งของแผนที่ MIP เพื่อสร้างภาพที่เล็กลง ตัวอย่างเช่นแผนผังพื้นผิวอาจมีความละเอียด 256x256 หมายถึงจำนวนพิกเซลหรือองค์ประกอบภาพที่ประกอบขึ้นเป็นความยาวและความกว้างของภาพ ภาพนี้จะถูกนำไปใช้กับวัตถุในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติเพื่อให้มีลักษณะที่สมจริง
แผนที่ MIP ระดับ 1 สำหรับพื้นผิวนี้น่าจะลดลงจากภาพต้นฉบับเป็น 128x128 ทำให้ข้อมูลภาพต้นฉบับทั้งหมดลดลง แต่ลดคุณภาพและระดับรายละเอียด ต่อจากตัวอย่างนี้แผนที่ MIP ระดับ 2 จะเป็น 64x64 ระดับ 3 จะเป็น 32x32 ตามด้วย 16x16, 8x8, 4x4 และ 2x2 ในที่สุด สิ่งที่เล็กกว่าระดับนี้จะเป็นพิกเซลเดียวและไม่มีประโยชน์สำหรับการแสดงผล เมื่อผู้ใช้เล่นวิดีโอเกมหรือแอพพลิเคชั่นที่คล้ายกันและมีวัตถุเข้ามาดูเป็นครั้งแรกมันน่าจะใช้ความละเอียดต่ำสุดอย่างใดอย่างหนึ่งแทนที่แผนที่พื้นผิวด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าหาวัตถุ
กระบวนการนี้ยังช่วยลด รูปแบบลาย เส้น Moiréที่ มักพบในแอปพลิเคชั่นวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว 3 มิติในช่วงต้น รูปแบบนี้เกิดขึ้นเมื่อวัตถุที่อยู่ห่างไกลในเกมมีพิกเซลพื้นผิวมากกว่าพิกเซลจริงที่จะแสดงภาพ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นรูปภาพที่อยู่ไกลออกไปจะกลายเป็นขรุขระและน่ากลัวเนื่องจากข้อมูลภาพหายไปและไม่สามารถแสดงได้ ด้วยการใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำกว่าวัตถุที่อยู่ห่างไกลอาจมีพิกเซลพื้นผิวจำนวนน้อยกว่าพิกเซลที่แสดงและแสดงคุณภาพที่ต่ำกว่า แต่ภาพที่สมบูรณ์


