วัตถุจำลองคืออะไร

วัตถุจำลองในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นแบบจำลองที่สามารถใช้ในการวัดประสิทธิภาพและการตอบสนองในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม หน้าที่หลักของวัตถุจำลองคือการโต้ตอบกับส่วนประกอบเฉพาะของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ภายในการทดสอบ โดยการจำลองวัตถุจำลองไว้ในการจำลองมันเป็นไปได้ที่จะทดสอบการตอบสนองของส่วนประกอบในช่วงกว้างของสถานการณ์และอาจปรับปรุงการตอบสนองของส่วนประกอบก่อนที่จะปล่อยให้ประชาชนทั่วไป

การทดสอบหน่วยด้วยการใช้วัตถุจำลองนั้นเป็นเรื่องปกติสำหรับโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์และผู้ผลิตทุกคน แนวคิดเบื้องหลังออบเจกต์จำลองคือการรับข้อมูลตามเวลาจริงเกี่ยวกับการตอบสนองและประสิทธิภาพในสถานการณ์แล็บ ด้วยการสร้างสถานการณ์ที่แตกต่างกันจำนวนมากซึ่งอาจเกิดขึ้นได้ในโลกแห่งความเป็นจริงโปรแกรมเมอร์จึงสามารถผ่านการรับรองรุ่นสุดท้ายของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์บางประเภทได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้วัตถุจำลองเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในอุปกรณ์หรือโปรแกรมซอฟต์แวร์ก่อนที่มันจะเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคสามารถประหยัดเวลาผู้ผลิตได้เป็นจำนวนมากรวมทั้งป้องกันความเสียหายต่อชื่อเสียงของ บริษัท ในหมู่ผู้บริโภค

วัตถุจำลองช่วยในการเปิดเผยปัญหาที่อาจเกิดขึ้นทุกประเภท วัตถุจำลองอาจถูกใช้เพื่อระบุจำนวนข้อผิดพลาดของเครือข่ายใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากการโต้ตอบที่หลากหลายกับส่วนประกอบอื่น ๆ วัตถุที่จำลองอาจสามารถระบุสาเหตุของการทำงานที่ช้าเช่นฐานข้อมูลที่ดูเหมือนจะใช้เวลานานเกินไปในการบันทึกข้อมูลหรือย้ายจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่ง ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมที่ประดิษฐ์ขึ้นและทดสอบวัตถุจำลองภายใต้สถานการณ์ที่หลากหลายโอกาสของความล้มเหลวเมื่อผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะถูกขายให้กับผู้บริโภคลดลงอย่างมาก

นอกเหนือจากการใช้ในการทดสอบฮาร์ดแวร์และโปรแกรมใหม่ก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะผู้ซื้อบางครั้งวัตถุจำลองจะถูกใช้เพื่อปรับแต่งรุ่นใหม่หรือการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ โดยการใช้วัตถุจำลองเป็นไปได้ที่จะตรวจสอบว่าเวอร์ชั่นใหม่ยังคงใช้งานฟังก์ชันทั้งหมดของรุ่นก่อนหน้าได้หรือไม่ แต่จะไม่สร้างปัญหาเกี่ยวกับส่วนต่อประสานกับโปรแกรมหรือฮาร์ดแวร์อื่น ๆ เมื่อติดตั้งแล้ว