Pixel Shader เป็นเครื่องมือคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ช่วยในการสร้างเอฟเฟกต์ภาพเช่นแสงพื้นผิวรูปร่างและสี Pixel Shaders ทำให้ภาพสมจริงยิ่งขึ้นด้วยการนำภาพที่ได้จากคอมพิวเตอร์ไปใช้ ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรม Pixel Shader ภาพที่ปรากฏในหลายมิติและรายละเอียดช่วยให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังมองอยู่ใต้พื้นผิวของภาพ พิกเซลเชดเดอร์สามารถนำขอบกระดาษหนึ่งแผ่นส่องไปที่ลูกบิดประตูหรือรูขุมขนเพื่อผิวมนุษย์
โดยพื้นฐานแล้ว Pixel Shader ทำงานได้โดยการเปลี่ยนรูปภาพเป็นพิกเซลต่อพิกเซลเป็นภาพที่แตกต่าง พิกเซลเป็นองค์ประกอบเฉพาะของภาพที่มีข้อมูลสีและความสว่างของภาพ การแรเงาพิกเซลเป็นกระบวนการที่มีความเชี่ยวชาญเป็นพิเศษเนื่องจากแต่ละพิกเซลต้องถูกปรับเปลี่ยนแยกกัน บ่อยครั้งที่ต้องระบุมากกว่าหนึ่งล้านพิกเซลต่อเฟรม รายละเอียดคือสิ่งที่ทำให้ภาพดูสมจริง
โปรแกรมที่ทำงานนี้ให้สำเร็จคำนวณภาพพิกเซลทีละพิกเซลในกระบวนการที่ซับซ้อนสูง หลังจากเปลี่ยนพิกเซลภาพจะถูกส่งไปยังเฟรมบัฟเฟอร์เพื่อแสดง Pixel Shader เกี่ยวข้องกับการใช้รหัส เขียนด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า High Level Shade Language (HLSL) รหัสนี้ใช้ค่าอินพุตที่ส่งคืนสีของพิกเซลเพื่อให้เฟรมบัฟเฟอร์ได้รับรูปภาพต้นฉบับ
โปรแกรมการแรเงาพิกเซลหลายโปรแกรมช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระดับรายละเอียดในภาพได้ ได้รับการออกแบบสำหรับนักออกแบบกราฟิกและช่างภาพโปรแกรมเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งผ่านด้วยพื้นผิวและแรเงา บัตรผ่านหลายใบสร้างภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้น นักพัฒนาสามารถใช้ Pixel Shader เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ส่วนตัวที่พวกเขาต้องการ
Pixel Shader มักใช้ในการถ่ายภาพดิจิตอลซึ่งเกี่ยวข้องกับการแก้ไขภาพ ตัวแบ่งพิกเซลได้รับชุดคำสั่งเกี่ยวกับภาพดิจิทัลและสร้างพิกเซลภาพออกเป็นพิกเซลตามคำแนะนำ ยิ่งภาพมีขนาดมากเท่าใดยิ่งผ่านพิกเซลที่ใช้ในการแปลงภาพให้เสร็จสมบูรณ์
ในการจัดการพิกเซลแรเงาในภาพดิจิทัลคอมพิวเตอร์มักจะมีหน่วยประมวลผลกราฟิกในตัว (GPU) GPU เป็นหน่วยประมวลผลกราฟิกที่ให้การประมวลผลภาพที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม GPU มีข้อ จำกัด ในการที่พวกเขาไม่สนับสนุนขั้นตอนระดับสูงในการเปลี่ยนพื้นผิว ส่วนประกอบของ GPU สามารถจัดการกับจำนวนคำสั่งที่ จำกัด สำหรับการแรเงาพิกเซลเท่านั้น ดังนั้นจึงใช้โปรแกรมการแรเงาพิกเซลแบบพิเศษ


