เกมสวมบทบาท (RPGs) คือโต๊ะคอมพิวเตอร์หรือเกมคอนโซลที่ผู้เล่นสมมติบทบาทของตัวละครหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นมักจะอยู่ในการตั้งค่าแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ บ่อยครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมคอนโซลผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลายตัวซึ่งประกอบกันเป็นปาร์ตี้ อาชีพที่เป็นตัวละครโดยทั่วไป ได้แก่ ผู้วิเศษนักบวชอนารยชนนักดาบนักธนู ฯลฯ วันนี้เกมสวมบทบาทเป็นเกมประเภทวิดีโอและเกมคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่มีรายรับต่อปีมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ดอลลาร์สหรัฐ) การเคลื่อนไหวล่าสุดในเกมสวมบทบาทมีต่อเกมสวมบทบาทหลายคนออนไลน์อย่าง MMORPG เช่น World of Warcraft ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 11 ล้านราย (คิดเป็นประมาณ 62% ของตลาด) และ Maplestory ซึ่งมีความคล้ายคลึงกัน จำนวน.
ต้นกำเนิดของเกมสวมบทบาทอยู่ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ด้วย RPG บนโต๊ะที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เกมเล่นตามบทบาทเกมแรกที่มีขายใน ท้องที่ Dungeons and Dragons ถูกสร้างขึ้นโดย Gary Gygax ในปี 1974 และมีผู้เล่นประมาณ 20 ล้านคนและขายหนังสือและอุปกรณ์มูลค่ากว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ดอลลาร์สหรัฐ) เริ่มจากตลาดเฉพาะเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะกลายเป็นลัทธิต่อไปนี้ ในยุค 80 ความตื่นตระหนกทางศีลธรรมที่เชื่อมโยงดัน เจี้ยนและมังกร เข้ากับลัทธิซาตานและการฆ่าตัวตายเกิดขึ้นความเชื่อที่ว่าเป็นแหล่งที่มาของอารมณ์ขันมากมายในหมู่ผู้เล่นดัน เจี้ยนและมังกร จนถึงทุกวันนี้
เริ่มตั้งแต่ปี 1980 ด้วยการเปิดตัว Ultima สำหรับพีซีเกมเล่นตามบทบาทเริ่มได้รับการพัฒนาสำหรับสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ในระยะยาวสิ่งเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกม RPG บนโต๊ะที่ขายได้ 100% ต่อ 1 เกมเล่นตามบทบาทของคอมพิวเตอร์พัฒนาลัทธิต่อไปตลอดยุค 80 ในปี 1987 เกม Final Fantasy สวมบทบาทเกม Final Fantasy ออกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Squaresoft ตามด้วย 1990 เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา ไฟนอลแฟนตาซี ยังคงเป็นแฟรนไชส์การแสดงสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยมียอดขายมากกว่า 85 ล้านหน่วยทั่วโลก ไฟนอลแฟนตาซี VI และ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ปล่อยออกมาในปี 1994 และ 1997 ตามลำดับมักจะอ้างว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดที่เคยทำ
ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว นำเกม RPG มาสู่กระแสหลักในปี 1997 นำแนวความคิดมาสู่ตัวมันเองและทำให้มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของสื่อมวลชน เกม RPG ที่ได้รับความนิยมอย่างมากจะเกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 90 และยุค 00 โดยการเปิดตัวเกม World of Warcraft ในปี 2547 เป็นอีกก้าวที่สำคัญผลักดันเกม RPG ให้กลายเป็นสถานที่ยอดนิยม World of Warcraft อยู่นอกตลาดวัยรุ่นชายและตลาดผู้ใหญ่เนื่องจากเกมดังกล่าวมีการเล่นกันอย่างแพร่หลายโดยผู้ใหญ่วัยกลางคนหญิงวัยรุ่นและผู้หญิง เกมดังกล่าวมีบริบทสำหรับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความร่วมมือในทางตรงกันข้ามกับเกมที่ง่ายกว่าที่เน้นเฉพาะการแข่งขันโดยตรง อนาคตของเกมเล่นตามบทบาทดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่งโดยมีเกมออกฉายหลายร้อยเรื่องทุกปีบนคอมพิวเตอร์และระบบคอนโซลที่มีความสามารถด้านกราฟิกและการประมวลผลที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ


