เซิร์ฟเวอร์เกมSource®เป็นวิธีการที่ผู้คนสามารถเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้ เกมใด ๆ ที่สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้นSourge®และมีความสามารถในการเล่นออนไลน์ใช้เซิร์ฟเวอร์ชนิดนี้ เป็นไปได้ที่จะติดตั้งเซิร์ฟเวอร์เกมSource®บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตปกติแม้ว่าผู้ให้บริการเกม (GSP) มักจะให้เช่าด้วยเช่นกัน เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้สามารถติดตั้งได้ด้วยตนเองแม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะใช้โปรแกรมฟรีที่รู้จักกันในชื่อเครื่องมือการอัพเดตเซิร์ฟเวอร์ Half-Life dedicated (HLDS) เพื่อดาวน์โหลดอัปเดตและตั้งค่าไฟล์ที่จำเป็น การใช้เครื่องมือนี้เซิร์ฟเวอร์เกมSource®สามารถสร้างขึ้นได้โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเกมดังกล่าว
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2547 เซิร์ฟเวอร์เกมSource®ใช้พื้นฐานไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์มาตรฐานสำหรับเกมออนไลน์ ในความสัมพันธ์ประเภทนี้คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์รับผิดชอบการคำนวณความสัมพันธ์ต่าง ๆ ทั้งหมดระหว่างวัตถุในเกม คอมพิวเตอร์ไคลเอนต์เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ซึ่งดำเนินการอินพุตจากนั้นส่งคืนผลลัพธ์ หากมีความคลาดเคลื่อนระหว่างเวอร์ชั่นเกมของเซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชันที่อยู่บนไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์จะถือว่ามีสิทธิ์ สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความแตกต่างในสถานการณ์ที่มีความล่าช้าสูงเช่นการตรวจจับการชนที่ไม่ดี
เซิร์ฟเวอร์เกมSource®มีอยู่สองประเภทซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของการติดตั้ง เซิร์ฟเวอร์เกมSource®เฉพาะเป็นรุ่นที่สามารถเช่าได้จาก GSP แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะทำการติดตั้งบนเครื่องส่วนตัว เซิร์ฟเวอร์เฉพาะทำงานแยกจากไคลเอนต์ใด ๆ และสามารถทำงานได้โดยไม่คำนึงว่ามีใครเชื่อมต่ออยู่หรือไม่ โดยทั่วไปแล้วเซิร์ฟเวอร์ประเภทนี้สามารถสร้างได้โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกม เครื่องมืออัปเดต HLDS สามารถใช้เพื่อรับไฟล์เซิร์ฟเวอร์สำหรับช่วงของSource®, GoldSrc และเกมบุคคลที่สาม
เซิร์ฟเวอร์เกมSource®ประเภทอื่นเรียกว่าเซิร์ฟเวอร์การฟัง ในการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์เกมSource®เกมประเภทนี้ต้องซื้อและติดตั้งอย่างสมบูรณ์เนื่องจากตัวเลือกที่จำเป็นมักจะมีอยู่ในเมนู เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ทำงานพร้อมกับเวอร์ชั่นเกมของไคลเอนต์เพื่อให้ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งโฮสต์และไคลเอนต์ ไคลเอนต์อื่น ๆ สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์และเล่นตามปกติ หากโฮสต์หยุดเล่นเซิร์ฟเวอร์ฟังจะสิ้นสุดลงและเกมจะยุติลง


