เบราว์เซอร์ WebGL ™เป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาไม่เพียงเพื่อแสดงเอกสาร HyperText Markup Language (HTML), JavaScript®และ cascading style sheet (CSS) ขั้นพื้นฐานที่ออนไลน์ แต่ยังตีความชุดย่อยพิเศษของข้อกำหนดเหล่านี้ที่รู้จักกันในชื่อ WebGL ™ ในทางเทคนิค WebGL ™ไม่ใช่ภาษาแบบสแตนด์อะโลน แต่เป็นไลบรารีกราฟิกที่ใช้องค์ประกอบ Canvas ของเอนจิ้นการแสดงผลเบราว์เซอร์เพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างรหัส WebGL ™ฮาร์ดแวร์กราฟิกและเบราว์เซอร์ สิ่งนี้ทำให้เบราว์เซอร์ WebGL ™สามารถแสดงกราฟิกสามมิติขั้นสูง (3D) ขั้นสูงได้เร็วกว่าการใช้ปลั๊กอินชนิดอื่นและสะดวกกว่าเมื่อใช้โปรแกรมที่คอมไพล์แยกต่างหากภายในเบราว์เซอร์ เว็บเบราว์เซอร์หลักเกือบทั้งหมดรองรับ WebGL ™โดยพื้นฐานแม้ว่าเบราว์เซอร์เหล่านั้นที่ไม่ได้ใช้การสนับสนุนดั้งเดิมโดยทั่วไปจะมีปลั๊กอินของบุคคลที่สามที่เปิดเผยองค์ประกอบ HTML ที่จำเป็น ในขณะที่เบราว์เซอร์ WebGL ™สามารถแสดงผลกราฟิก 3D ได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากการเข้าถึงโดยตรงไปยังการ์ดกราฟิกคอมพิวเตอร์นี่เป็นแหล่งที่มาของช่องโหว่ความปลอดภัยขนาดใหญ่ที่อาจทำให้โปรแกรมประสงค์ร้ายรันโค้ดอันตรายบนคอมพิวเตอร์ระยะไกล
ในสาระสำคัญเบราว์เซอร์ WebGL ™มีรหัสที่เชื่อมโยงฟังก์ชั่นที่รวมอยู่ในไลบรารีกราฟิกโดยเฉพาะเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ผ่านJavaScript® ภายใต้ HTML Standard standard version 5 (HTML5) มีองค์ประกอบพิเศษที่รู้จักกันในชื่อ Canvas ซึ่งสามารถใช้วาดโดยตรงไปยังพื้นที่ของหน้าจอโดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินหรือทำงานกับแท็ก HTML หรือ CSS ที่ อาจไม่แม่นยำเท่าที่ต้องการ ภายในเบราว์เซอร์ WebGL ™ที่สอดคล้อง JavaScript ถูกผูกไว้กับไลบรารีกราฟิกระดับต่ำและดึงโดยตรงไปยังองค์ประกอบผ้าใบ HTML5 ให้แพลตฟอร์มสำหรับกราฟิกที่สามารถผลักโดยตรงจากการ์ดกราฟิกไปยังอุปกรณ์แสดงผล
ไลบรารีที่ใช้คือไลบรารีระบบฝังตัวของOpenGL® (OpenGL ES®) ซึ่งเป็นส่วนย่อยของฟังก์ชั่นไลบรารีมาตรฐานOpenGL®ที่ออกแบบมาเพื่อทำงานกับอุปกรณ์มือถือ เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้ว่าเบราว์เซอร์ WebGL ™เป็นไปได้คือธรรมชาติที่มีน้ำหนักเบาของไลบรารี WebGL ™ซึ่งไม่ใช้ทรัพยากรจำนวนมากและไม่ได้มีฟังก์ชั่นที่ต้องใช้ตัวประมวลผลจำนวนมากสำหรับการใช้งานOpenGL® อย่างไรก็ตามปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ กับเบราว์เซอร์ WebGL ™คือไดรเวอร์และฮาร์ดแวร์ในคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์จะต้องสามารถใช้งานแอปพลิเคชัน OpenGL ES®ได้ ระบบปฏิบัติการอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์บางตัวไม่มีความสามารถในการเรียกใช้โปรแกรม WebGL ™และยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายในการเปลี่ยนฮาร์ดแวร์กราฟิกที่ติดตั้ง
ความกังวลหลักเกี่ยวกับความปลอดภัยและความปลอดภัยของเบราว์เซอร์ WebGL ™ทำให้ผู้พัฒนาเบราว์เซอร์รายใหญ่บางรายไม่สามารถใช้งานการสนับสนุน WebGL ™ได้อย่างเต็มที่ สิ่งนี้หลักมาจากการเข้าถึงโดยตรงที่เบราว์เซอร์ให้กับรหัส WebGL ™ เมื่อใช้งานโดยมีเจตนาร้ายการ์ดกราฟิกสามารถจัดการได้เพื่อก่อให้เกิดความเสียหายผ่านระบบโฮสต์หรือในกรณีที่เลวร้ายที่สุดสามารถใช้เป็นเกตเวย์ในการดำเนินการหรือสร้างรหัสคอมพิวเตอร์ที่เป็นอันตราย


