ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิกสามมิติ (3D) คำว่า "image plane" ถูกใช้เพื่อระบุระนาบแนวความคิดที่แสดงถึงหน้าจอแสดงผลจริงที่ผู้ใช้ดูฉาก 3 มิติเสมือนจริง ระนาบไม่ได้เป็นวัตถุทางเรขาคณิตที่เกิดขึ้นจริงในฉาก 3 มิติ แต่โดยปกติแล้วจะเป็นชุดของพิกัดหรือเป้าหมายที่ใช้ในระหว่างกระบวนการแรสเตอร์เพื่อให้เอาท์พุทสุดท้ายสามารถแสดงได้ตามที่ต้องการบนหน้าจอทางกายภาพ คำนี้ยังสามารถนำมาใช้อย่างหลวม ๆ ในวิธีอื่นรวมถึงเพื่อระบุระนาบเรขาคณิตภายในฉาก 3 มิติที่มีพื้นผิวของภาพแนบอยู่หรืออธิบายชิ้นเดียวที่ระบุทางเรขาคณิตเป็นระนาบภายในวัตถุปริมาตรขนาดใหญ่เช่น เป็นเฟรมเดียวจากการสแกนด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (MRI) ที่สมบูรณ์
ระนาบภาพภายในฉาก 3 มิติสามารถมีได้หลายอย่าง ตำแหน่งของระนาบภาพสามารถนำมาใช้เพื่อช่วยพิจารณาว่าวัตถุใดภายในฉากที่ต้องการการประมวลผลและสามารถละเว้นได้ สิ่งนี้สามารถทำได้อย่างง่ายดายเพราะวัตถุที่อยู่ด้านหนึ่งของระนาบภาพนั้นอยู่ทางด้านเทคนิคด้านหลังของวิวเวอร์จะไม่ถูกแสดงผลและสามารถเพิกเฉยได้
หากมีการสร้างฉากโดยใช้การติดตามเรย์คลาสสิกแสงจะถูกติดตามจากดวงตาเสมือนจริงของผู้ชมไปยังฉากแล้วจากพื้นผิวของวัตถุไปยังแหล่งกำเนิดแสงที่กำหนด ระนาบภาพให้ตำแหน่งของวิวเวอร์ในฉากและใช้เพื่อช่วยคำนวณว่ารังสีกระจายและวิธีการเรนเดอร์อย่างไร หากระนาบถูกกำหนดให้เป็นรูปร่างที่ขยายอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในสองในสามทิศทางของแกนมันก็เป็นพื้นฐานสำหรับวิวพอร์ตซึ่งเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมภายในระนาบที่ตรงกับอัตราส่วนของหน้าจอแสดงผลและสามารถ ใช้สำหรับการดำเนินการต่อพิกเซล
เมื่อใช้ในบริบทของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติระนาบภาพอาจเป็นรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิมที่มีพื้นผิวของรูปภาพแนบอยู่ โดยทั่วไปจะใช้เพื่อแสดงท้องฟ้าพื้นหลังหรือพื้นในฉาก ในบางโปรแกรมการสร้างแบบจำลองระนาบภาพเป็นวัตถุในฉากที่แสดงมุมที่ฉากจะถูกเรนเดอร์บางครั้งก็เรียกว่ากล้อง
ในการเรนเดอร์ปริมาณที่วัตถุมีเนื้อหาบางประเภทอยู่ภายในขอบเขตของระนาบภาพนั้นเป็นส่วนแบ่งของปริมาณนั้น สิ่งนี้สามารถมองเห็นได้ด้วยการสแกน MRI ซึ่งมีการบีบอัดระนาบหลายอย่างเพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติที่สมบูรณ์ แต่ละชิ้นสามารถแยกและดูได้ด้วยตัวมันเองเป็นภาพภาพถ่าย


