เซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์ MMO ที่มีผู้เล่นจำนวนมากเป็นคอมพิวเตอร์ที่ทำหน้าที่เป็นโฮสต์สำหรับผู้ที่กำลังเล่นเกม เซิร์ฟเวอร์ MMO ใช้งานเวอร์ชั่นซอฟต์แวร์โฮสต์ในขณะที่ผู้เล่นใช้เวอร์ชั่นไคลเอนต์บนคอมพิวเตอร์ บางครั้งผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ MMO แม้ว่าเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ แต่ในหลาย ๆ กรณีตัวละครของพวกเขาจะถูกล็อคในเซิร์ฟเวอร์หนึ่งหรืออื่น MMO ส่วนใหญ่มีเซิร์ฟเวอร์หลายตัวเพื่อช่วยกระจายภาระให้กับคอมพิวเตอร์และสถานที่ตั้งทางกายภาพจำนวนมาก โดยทั่วไปผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับผู้ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเท่านั้น สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์เดียวยังมีอยู่แม้ว่าจะไม่เหมือนกัน
เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากคือเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอที่อนุญาตให้ผู้คนจำนวนมากเล่นด้วยกันในโลกที่ไม่หยุดนิ่ง MMO จำนวนมากเป็นเกมสวมบทบาท (RPGs) แม้ว่าจะมีแนวเพลงอื่น ๆ อีกมากมายที่แสดงเช่นกัน องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้เกมเหล่านี้มีอยู่คือเซิร์ฟเวอร์ MMO เกมต่าง ๆ ใช้โครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์ที่หลากหลายแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะทำงานกับโฮสต์และไคลเอนต์พื้นฐาน ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอเกมทั่วไปที่อาศัยผู้เล่นเป็นโฮสต์ MMO มักจะใช้เซิร์ฟเวอร์เป็นโฮสต์และต้องการให้ผู้เล่นเชื่อมต่อในฐานะลูกค้า
เนื่องจากความจริงที่ว่าเกม MMO ส่วนใหญ่ใช้โลกแบบถาวรมันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ MMO ที่จะต้องติดตามและเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา เซิร์ฟเวอร์ยังคงจำลองเหตุการณ์และติดตามความสำเร็จของผู้เล่นแม้หลังจากที่ผู้คนลงชื่อเข้าใช้แล้ว เมื่อจำเป็นต้องทำการบำรุงรักษาบนเซิร์ฟเวอร์ MMO โดยทั่วไปทุกคนจะถูกบังคับให้ออกจากระบบเพื่อให้ไฟล์คอมพิวเตอร์หรือเซิร์ฟเวอร์สามารถทำงานได้
เกม MMO จำนวนมากใช้สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์หลายตัวซึ่งมีสำเนาของโลกเกมที่เหมือนกันในเซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ จำนวนหนึ่ง เกมเหล่านี้บางเกมอนุญาตให้ผู้เล่นย้ายระหว่างเซิร์ฟเวอร์ได้ตามต้องการในขณะที่คนอื่นล็อคผู้เล่นหรือตัวละครของพวกเขาลงในเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพื่อวัตถุประสงค์ในการทำโหลดบาลานซ์ บางครั้งเซิร์ฟเวอร์โฮสต์บนคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะแม้ว่าเซิร์ฟเวอร์หลายเกมสามารถมีอยู่ในโฮสต์เดียว MMO บางตัวใช้สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์เดียวซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทั้งหมดเชื่อมต่อกับโลกเสมือนจริงเดียวกัน เกมเหล่านี้มักได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นในบางส่วนของโลกเกมมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นนอกพื้นที่น้อยมาก
เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวโดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยซอฟต์แวร์โฮสต์ของ MMO ที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของหรือดำเนินการโดยผู้ออกแบบหรือผู้เผยแพร่เกม สิ่งนี้มักจะไม่ได้รับอนุญาตตามข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ซอฟต์แวร์ (EULAs) แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นบางประการ MMO ที่เก่ากว่าบางตัวที่ไม่มีการใช้งานอีกต่อไปจะมีรหัสที่เผยแพร่อย่างเปิดเผยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของตนเองได้ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเหล่านี้มักจะใช้ทรัพยากรจำนวนมากและมักจะต้องใช้งานบนคอมพิวเตอร์เฉพาะที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีประสิทธิภาพ


