บิตแมปOpenGL®สามารถเป็นหนึ่งในสองสิ่งขึ้นอยู่กับบริบทที่ใช้คำนั้น ความหมายดั้งเดิมของบิตแมปเป็นภาพที่แต่ละตำแหน่งพิกเซลถูกเก็บไว้ในบิตให้ค่าโปร่งใสหรือทึบ หลังจากการแนะนำรูปแบบไฟล์ภาพบางรูปแบบคำว่า "บิตแมป" ก็หมายถึงภาพสีเต็มรูปแบบที่จัดเก็บในรูปแบบบางรูปแบบและในที่สุดภาพดิจิตอลโดยทั่วไป ที่ระดับซอร์สโค้ดบิตแมปของ OpenGL ใช้ความหมายดั้งเดิมและรูปภาพที่เรียบง่ายมักใช้เพื่อสร้างมาสก์ที่โปร่งใสข้อความที่แสดงหรือไอคอนหรือทำหน้าที่เป็นพื้นผิวหรือซ้อนทับแบบง่าย เมื่อคำนี้ใช้เพื่ออ้างถึงภาพดิจิทัลใด ๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่มักใช้เป็นพื้นผิวสองมิติ (2D) เพื่อแมปลงบนรูปหลายเหลี่ยม
บิตแมปOpenGL®สองสีที่แท้จริงนั้นใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยมากบนดิสก์และยังสามารถใช้หน่วยความจำน้อยมากในขณะที่โปรแกรมกำลังทำงานทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการใช้งาน บิตแมปนั้นประกอบไปด้วยค่าจริงและเท็จดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อสร้างอักขระที่แม่นยำมากถึงแม้ว่าจะไม่มีข้อมูลสีที่แท้จริงอยู่ในไฟล์ ความแม่นยำและความเรียบง่ายนี้ทำให้บิตแมปเป็นหนึ่งในวิธีการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างจัดเก็บและแสดงสัญลักษณ์ไอคอนและเกือบทุกรายละเอียดกราฟิกที่ต้องการเพียงข้อมูลว่ามีการใช้พิกเซลเดี่ยวหรือไม่
การใช้งานทั่วไปสำหรับบิตแมปOpenGL®คือการแสดงข้อความภายในซีน นี่เป็นเพราะมีแบบอักษรบิตแมปที่หลากหลายที่พร้อมใช้งาน ในการใช้งานที่ง่ายที่สุดรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนจะเกิดขึ้นภายในฉากและตัวอักษรบิตแมปถูกรวมเข้ากับรูปร่างเพื่อสร้างคำและประโยค พื้นที่ของภาพบิตแมปที่เป็นเท็จนั้นโปร่งใสหมายถึงพื้นหลังจะปรากฏขึ้น ประโยชน์เพิ่มเติมคือข้อความจะหมุนด้วยฉากหากต้องการหรือสามารถแปลได้อย่างต่อเนื่องเพื่อเผชิญกับกล้องให้แสดงหัวแบบถาวรแสดงผล
การใช้อีกหนึ่งบิตแมปของOpenGL®คือการสร้างมาสก์ที่โปร่งใส นี่คือแนวคิดเดียวกับแบบอักษรยกเว้นบิตแมปที่ใช้เพื่อทำให้พื้นที่ของรูปร่างสามมิติ (3D) โปร่งใสได้อย่างมีประสิทธิภาพให้ความสามารถในการแกะสลักรูปร่างจากชนิดดั้งเดิมที่อาจเป็นเรื่องยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะทำกับแบบจำลอง 3 มิติ . บางครั้งเทคนิคนี้ใช้แทนต้นไม้ในฉากที่รายละเอียดของกิ่งและใบไม้อาจเป็นเรื่องยาก โดยปกติแล้วพื้นผิวสีเต็มรูปแบบจะถูกแมปไว้ที่ด้านบนของหน้ากากโปร่งใสเพื่อให้ภาพลวงตา


